Wenn ich an dem grottenschlecht umgesetzten Abenteuerevent etwas ändern könnte, würde das so aussehen:
1. Statt des Questsystems sollte es pro Pfad eine Vorgabe geben, dass man zum Abschluss eines Pfades je Sorte Güter so und so viel gemeinsam produzieren muss. Das gleiche bei Vorräten, Truppen etc.. Es müsste dann einen Menüpunkt geben, in dem dann für jede Gemeinschaftsaufgabe eine Skala steht, auf der man den gemeinsamen Fortschritt sieht.
Man muss also keine nervigen Quests durchklicken, sinnlose St.1-Manus und Werkstätten bauen (mal ehrlich, wer bei Inno konnte nur auf so eine dämliche Idee kommen?), sondern der Erfolg im GA hängt davon ab, wie gut die eigene Stadt und die der Gildenmitglieder sind.
Für die Vorgaben, wieviele Güter, Truppen usw. man gemeinsam sammeln muss, um einen Pfad abzuschließen, sollte es 3 Schwierigkeitsstufen geben, die jede Gilde am Anfang frei wählen kann.
Davon ist dann am Ende abhängig, wie gut die Preise sind.
Nun die Preise: Es müssen einzigartige sein, nicht die selben, mit denen man bereits in regulären Events zugemüllt wird. Meine Vorschläge:
- Spezialmanufaktur mit besseren Werten und weniger benötigten Einwohnern und Kultur, außerdem einer besonderen Optik.
-WP- Schrein
-Gildenwunder, welches alle anderen Wunder verstärkt und das man Abenteuerpunkten füllen könnte
Oder oder oder..
Kann doch nicht schwer sein sich etwas einfallen zu lassen