Den Verbesserungsvorschlägen von Romilly kann ich mich nur anschließen. Allerdings kann ich durchaus damit leben, dass für die Punktbesten auch noch Gebäude als Belohnung eingestellt werden. Allerdings sollten diese nich lukrativer sein als die Gewinne die man in den Schatztruhen bekommen kann.
Ich sehe aber noch ein anderes Problem.
Viele Gemeinschaften sind einfach nicht so großm bzw. haben nicht so viele SpielerInnen daß sie überhaupt in den Bereich der Raglistenbelohnungen kommen können. Ich dencke, dass die Teilnahme an den GA vor allen für diese Gemeinschaften atraktiver gestaltet werden sollte.
Ich habe mir die einzelnen Gewinngebäude mal angesehen. Als zweiter Hauppreis in der Ragliste war hier das Purperne Phönixei ausgewiesen. Die Atribute waren 1980 Kultur und 530 Bevölkerung. Ich habe dieses Gebäude aus dem Osterevent mit den Atributen 1100 Kultur und 300 Bevölkerung.
Es ist allso offensichtlich kein Problem die Atribute eines Gebäudes zu ändern.
Ich würde deshalb vorschlagen, in jeder Schatzkiste ein Gebäude als Gewinn einzustellen.
Hier gibt es nun viele Variationsmöglichkeiten, wenn ich die Gebäude mit jeder Schwierigkeitsstufe anpassen, also verbessere.
So kann jede Gemeinschaft letzendlich selber entscheiden, was sie für realisierbar hält und demendsprechend die Aufgaben erledigen.
So wäre z. B. eine Möglichkeit zu sagen, in der 1. Runde ist in allen 3 Kisten das gleiche Gebäude, nehmen wir z. B. das Orknest. Es gibt wie beisher 3 Wege, die in ihrem Schwierigkeitsgrad/Anforderungen gleich sind. Für den einfachen (blau) Weg gibt es 10 Punkte, für den mittleren 20 und für den schweren 30 Punkte. Die 1. Kiste kann mit 10 Punkten geöffnet werden. Das Orknest hat die normalen Atribute wie im letzten GA. Für die 2. Kiste werden 30 Punkte benötigt. Die Gemeinschaft kann also entscheiden, ob sie den schweren Weg nimmt, oder die beiden anderen macht. Das Orknest ist aufgewerten und hat, sagen wir mal um 40 % erhöhte Werte. Für die 3. Kiste werden 60 Punkte verlangt. Es müssen also alle Wege vollständig erledigt werden. Das Orknest hat weiter erhöhte Atribute und, wenn möglich, noch die automatische Aktivierung der Orkproduktion nach Freischaltung des Kundschafters im Orkkapitell.
So würde dieses Gebäude letztendlich für alle SpielerInnen bis zum Anfang des Orkkapitels interessant.
Dazu sollte allerdings auch die Schatzkiste eine eigene Freischaltfunktion haben. Wird diese aktiviert, ist die Runde beendet und die nächste wird freigeschaltet. D. h., dass jede Gemeinschaft nur ein Gebäude je Runde erhalten kann, aber selber entscheidet, wieviel Zeit sie dafür verwenden will.
Eine andere Möglichkeit wäre es, alle 3 Runden mit den Aufgaben und Gewinnen sichtbar zu machen. Dazu brauchen ja bei Beginn nur die beiden weiteren Runden zur Ansicht freigeschaltet zu werden. Die Gemeinschaften haben dadurch eine wesentlich bessere Planungsmöglichkeit, die aber nur mit entsprechenden Absprachen funktioniert. Dadurch wird die Zusammenarbeit in den Gemeinschaften auf jeden Fall verbessert, und dies ist ja das Ziel der GA.
Bei einen solchen System könnten die Gebäude auch nicht mehr innerhalb der Runde gleich bleiben, sondern könnten an die Wege gebunden sein, d. h. blau ist das z. B. Orknest, in der 2. und 3. Schatzkiste sind jeweils hoherwertige Gebäude. Die Aufwertung erfolgt dann durch die Runden. Wer also das beste Gebäude haben will, der muss den Weg bis zur 3. Runde spielen. Diese Variante hat außerdem den Vorteil, dass Gebäude mit unterschiedlichen Atributen eingestzt werden können (z. B. leichter Weg Orknest, Vorräte/Kultur/Orks, mittlerer Weg Gebäude X, Vorräte/Bewohner/Mana, schwerer Weg Gebäude X, Vorräte Bewohner/Samen) . Auf diese Weise kann man Gewinne einabuen, die jedem gerecht werden können. Außerdem muiß sich jede Gemeinschaft absprechen, welche Gebäude sie letztlich haben will, denn die Interessen dürften je nach Vortschritt der einzelnene Spieler sehr unterschiedlich sein. In einer funktionierenden Gemeinschaft dürfte dies nicht zu Streit führen. Da wird der Gedanke "Jetzt helfen wir dehnen, beim nächten mal sind wir drann" vorrang haben. Durch die erforderlichen Absprachen wird der Zusammenhalt in der Gemeinschaft aber nochmals gestärkt.
Vieleicht noch mal zur Verdeutlichung:
Es kann immer jedes Gebäude nur einmal freigeschaltet werden. D. h. am Ende eines Weges wird wie bisher die Aufgaben an der Fahne erledigt.
Hier ist schon die erste Frage. Wie bisher sind damit die beiden anderen Wege gesperrt. Wer also alle 3 Gebäude haben will, muss zumindest in der 1. Runde alle 3 Wege bis zur Fahne zuvor erfüllen. Nach Abschluß der Aufgaben an der Endfahne kann die Gemeinschaft in die 2. Runde wechseln, ohne eine Schatzkiste zu öffnen. Ein zurückgehen in die vorherigen Runden sollte aber meiner Meinung nach möglich bleiben, damit man, wenn man feststellt dass die geforderten Aufgaben nicht erfüllen kann, die entsprechende "Wegeschatzkiste" in einem früheren Stadium noch öfnnen kann. Die Risikovariante, die ein zurückgehen verhindert ist aber ebenso möglich. Da aber alle Gemeinschaften die Möglichkeit auf alle 3 Gebäude haben sollten, sollten die Anforderungen auch auf den schwersten Weg nicht zu hoch sein (Vor allen die Zahlungen). Den Entwicklern bleibt dann auch immer die Wahl, wie die Steigerungen im Schwierigkeitsgrad der nächsten Runde ausfallen. Die Steigerung sollte nur in etwa gleich ausfallen wie die Verbesserung der Atribute.