DeletedUser
Und wieder eine (wiederholte) Diskussion, die in der Konsequenz nur weitere Spieleinschränkungen zur Folge haben muss 
300+ Provinzen im Orkkapitel sind einfach nicht vorgesehen und auch nur bei Spielern vorhanden, welche ziemlich von Anfang an dabei sind und während der Wartezeiten auf Erweiterungen des Forschungsbaums erkundet/erobert haben. Die meisten Spieler werden dieses „Luxusproblem“ nicht haben.
Inno wird also wohl kaum die Gegner auf der Weltkarte leichter machen, wenn es dadurch für neue Spieler (denen, wenn sie irgendwann bei 300+ Provinzen angekommen sind, durch die dann deutlich weitere Forschung über die Orks hinaus bessere Einheiten und größere Truppen zu Verfügung stehen) zu leicht werden würde oder die Verhandlungskosten in den Turnieren auf einem bestimmten Niveau einfrieren, sofern der zusätzliche Produktionsplatz durch mehr Provinzen berücksichtigt werden soll.
Inno könnte aber beispielsweise die Kundschafterlaufzeiten für alle Ringe ab „x“ deutlich verlängern bis Kapitel „y“ erreicht ist um Spieler mit starkem Eroberungsdrang über die „empfohlenen“ Provinzen (Truhen) hinaus auszubremsen …
Und bevor man über das Ungleichgewicht zwischen Kampf und Verhandlung klagt, sollte man vielleicht froh sein, dass es jeweils noch eine relativ günstige Alternative gibt, denn eine mögliche Angleichung wird kaum nach unten ausfallen, wenn man bisher so „leicht“ so „weit“ kommen kann
300+ Provinzen im Orkkapitel sind einfach nicht vorgesehen und auch nur bei Spielern vorhanden, welche ziemlich von Anfang an dabei sind und während der Wartezeiten auf Erweiterungen des Forschungsbaums erkundet/erobert haben. Die meisten Spieler werden dieses „Luxusproblem“ nicht haben.
Inno wird also wohl kaum die Gegner auf der Weltkarte leichter machen, wenn es dadurch für neue Spieler (denen, wenn sie irgendwann bei 300+ Provinzen angekommen sind, durch die dann deutlich weitere Forschung über die Orks hinaus bessere Einheiten und größere Truppen zu Verfügung stehen) zu leicht werden würde oder die Verhandlungskosten in den Turnieren auf einem bestimmten Niveau einfrieren, sofern der zusätzliche Produktionsplatz durch mehr Provinzen berücksichtigt werden soll.
Inno könnte aber beispielsweise die Kundschafterlaufzeiten für alle Ringe ab „x“ deutlich verlängern bis Kapitel „y“ erreicht ist um Spieler mit starkem Eroberungsdrang über die „empfohlenen“ Provinzen (Truhen) hinaus auszubremsen …
Und bevor man über das Ungleichgewicht zwischen Kampf und Verhandlung klagt, sollte man vielleicht froh sein, dass es jeweils noch eine relativ günstige Alternative gibt, denn eine mögliche Angleichung wird kaum nach unten ausfallen, wenn man bisher so „leicht“ so „weit“ kommen kann