@Andschana : Ich habe einen zweiten Account (nicht unter Tacheless) mit dem ich auf einer Welt spiele. Dort bin ich noch recht klein, ich bin noch nichtmal bei der ersten Gastrasse angelangt - dort spiele ich auch bewusst komplett ohne Premiumeinsatz. Und selbst da habe ich nicht wirklich den Händler genutzt um an Güter zu kommen. Die Aussage, dass kleine Spieler es somit schwerer haben, kann ich also nicht verstehen.
Weisst du Tacheless, dass dein Post mal wieder zeigt, wie wenig ihr eigentlich euer eigenes Spiel versteht?
Mal ne ganz banale Frage: Was sind deiner Meinung nach die tragenden Säulen des Spiels?
1) Und am offensichtlichsten: der Stadtaufbau
2) Genau so offensichtlich: die Forschung
3) Nicht mehr ganz so offensichtlich: die Provinzerkundungen
4) Die NBH
5) Der Handel
6) Neu: Turniere
7) Als Ersatz für den nicht funktionierenden Markt: die Gilden.
8) Optional: der Kampf.
Sezieren wir mal das Ganze:
Stadtaufbau:
Am Anfang des Spieles passiert hier sehr viel:
- Man fängt klein an und wächst schnell
- Der BM ist selbst bei den kurzen Ausbauzeiten im Dauerbetrieb
- Neue Gebäudearten halten Einzug
Mitte des Spiels:
- Routine hat sich eingeschlichen
- Neue Gebäudearten? Gibt’s nicht. Sind nur eine Variation bestehender
- Im Idealfall ist der BM mit upgrades beschäftigt, mind. Die Hälfte der Zeit bezieht er Harz IV
Gastrasse:
- Zu Beginn eines Kapitels: endlich neue Gebäude
- BM ist am Anfang im Dauerstress – da Begrenzung auf 4 Lvl jedoch auch schnell wieder arbeitslos
- Die wenigen verfügbaren Upgrades sind im Verhältnis zu den 2 bis 4 Monaten pro Gastrasse eher ein Tropfen auf dem heissen Stein.
Fazit:
- Spätestens am Kapitel V verliert das Spiel sein Kernelement: den Aufbau.
- Von ein paar kosmetischen Änderungen mal abgesehen, darf der Spieler in homöopathischen Dosen an seiner Stadt spielen.
- Dank massiver Platzverknappung (noch dazu in Relation zur Gebäudegrösse) ist die grösste Herausforderung: Stadt innerhalb von 1 Tag umplanen, um das neue Niveau der bestehenden Gebäude zu integrieren
- Langfristige Beschäftigung? Keine…
Forschung:
- Am Anfang gab es vieles neues. Man kam schnell voran und freute sich über neues
- Spätestens mit den Gastrassen dient die Forschung nur einem Zweck: Ausbremsen
- Die Orks (weiter kann ich noch nicht beurteilen) sind dabei die Meister der Desillusion. Wer diese Gastrasse überlebt hat, empfindet auch eine graue Wand als extrem spannend.
Provinzerkundungen:
…und hier wird’s erstmalig lustig – bezugnehmend auf das downgrad des Händlers.
- Ursprünglich war die Idee der PE folgende:
1) Freischaltung von neuen Nachbarn zum Zwecke der NBH
2) Reduzierung des Strafzinses von 50% auf 0
3) Freischaltung von neuen Stadterweiterungen
- Davon übrig geblieben ist…. Genau genommen nichts:
zu 1) unerwünscht – da dies nur zielgerichtet, nicht ringförmig möglich ist. Dafür ist die Inaktivenrate viel zu hoch…
zu 2) unerwünscht – da sie 1) und mit Einführung der Gilden die Notwendigkeit hierfür massivst reduziert wurde
zu 3) unerwünscht – da damit die Einnahmen durch Dia-Käufe geschmälert werden. Man erlaubt dem Spieler nur eine Minimalanzahl – und bestraft ihn für Überschuss in anderen Spielbereichen
- Dummerweise begründet ihr aber die Abschaffung des Händlers genau damit, dass zu wenig (!) lokaler Handel stattfindet. Wo ist da die Logik?
- > Wenn ihr den lokalen ;Markt fördern wollt, dann müsstet ihr konsequenterweise wieder nicht ringförmiges Erkunden erlauben. Und da wunderst du dich, dass wir an den Fähigkeiten der Entwickler zweifeln?
NBH:
Nochmals – was ist der Zweck der NBH?
- Offensichtlich: Geldeinnahmequelle
- Offensichtlich: durch Gegenbesuche auch noch Werkzeuge abstauben
- Offensichtlich für Spieler, die das Spieler real (!) spielen: Testballon, wer langfristig beim Spiel bleiben will – und daher förderwürdig ist
- Liebes Tacheless: erkundige dich doch mal bei Mel, wieviele Spieler in unsrer Gilde aufgrund funktionierender Nachbarschaftshilfe – und der damit verbundenen Empfehlung an den Chef – bei uns in der Gilde aufgenommen wurden. Oder an befreundete Gilden weiterempfohlen. Du wirst staunen… Und ich hoffe ernsthaft, dass du dann auch begreifst, das nicht jedes Spielelement in Gold messbar ist oder ähnliche messbare Ergebnisse liefert.
- Aktive NBH gerade mit Neuen verringert das Risiko vieler Gilden, Spieler zu fördern bzw. auszuwählen, die das Spiel nach kurzer Zeit wieder verlassen. NBH ist zeitintensiv. Regelmässige NBH noch wesentlich mehr. Jedoch ist sie auch ein super Indikator, ob ein Spieler das Potential hat, langfristig beim Spiel zu bleiben. Und sich daher eine Kontaktaufnahme potentiell lohnt…
- > und damit auch direkt eine Aussage zu deinem Account: es ist kein Spiel- sondern ein Testaccount. Denn wenn du „Spielen“ würdest, dann wüsstest du es… (kein Vorwurf, nur eine Feststellung – ob ich Bock hätte, in meiner Freizeit mich ernsthaft mit meinem Beruf auseinanderzusetzen, wage ich ebenso zu bezweifeln)
Handel:
- Durch die Bonis und Platzknappheit ist Spezialisierung Pflicht. Und auch so vorgesehen
- Ein funktionierender Handel ist dabei essentiell.
- Nur: den gab es nicht. Genauso wie die Gilden bei Spielbeginn
- Gilden wurden deswegen eingeführt, weil die Entwickler mit ihrer Spielidee in dem Bereich komplett gescheitert sind
- Und nun soll alles besser werden? Am Anfang von Elvenar gab es deutlich weniger Leichen und kaum grosse Spieler – trotzdem eine fehlende Marktbalance. Es mutet wie ein schlechter Scherz an, dass man zum Ursprungszustand zurück will, obwohl sich die Parameter zu damals massivst (!) verschlechtert haben…
- Handelsreisende wurden übrigens eingeführt, weil selbst der Gildeninterne (!!!!!!!!!) Handel nicht ausreichend funktioniert, sprich den meisten Gilden mindestens eins der 9 Güter in Massen (!) fehlt. Auf Dauer perfekt ausbalancierte Gilden gibt es nicht. Dafür sorgt allein schon die Fluktutation… Und der ständig grösser werdende Abstand zwischen den wenigen Topspielern mit einer grossen Nachfrage - und den vielen Kleinen mit einem eher übersichtlichen Angebot....
Turniere:
- Sie wurden wegen der grossen Langeweile eingeführt
- Das Problem: je weiter man in dem Spiel ist, desto wichtiger werden Turniere als Zeitvertreib – weil der eigentliche Sinn des Spiels „ der Städteaufbau“ immer mehr in den Hintergrund rückt
- Nun gibt es 2 Arten von Spieler: Kämpfer (eine kleine, aber lautstarke Minderheit) – und Händler
- Durch die Aufwertung (!) der Turniere zu Gildenturnieren gibt es selbst für die grossen, ressourcenreichen Spieler wieder eine halbwegs brauchbare Motivation, ihre Vorräte abzubauen
- Blöderweise geht dies auf Kosten des Welt- und teilweise des internen Handels. Sprich: die Bereitschaft, anderen zu helfen, sinkt.
- Direkte Konsequenz: ihr erschwert kleinen, nicht so gut organisierten Spielern durch eine Verknappung des Angebots den Rohstoffzugang. Meinst du nicht, dass dies eher kontraproduktiv ist?
Gilden:
- Wenn es einen funktionierenden Markt gäbe, bräuchte es keine Gilden. Punkt.
- Ich bin jetzt in 2 grossen Gilden – in beiden funktioniert der interne Markt reibungslos
- Davor war in auf Welt2 in einer kleineren Gilde, wo dies nicht der Fall war. Von der Beta ganz zu schweigen…
- Was sind also die Alternativen zu nicht funktionierenden Gilden?
a) Die nicht funktionierende Nachbarschaft, deren Reichweite von Inno bewusst begrenzt wird?
b) Ein Wechsel in eine funktionierende Gilde?
c) …fällt mir nix ein…
- Konsequenz? Der Aufbau neuer Gilden wird deutlich erschwert. Ziel der meisten Spieler wird es sein, in eine funktionierende grosse Gilde zu wechseln. Diese haben dann die freie Wahl – Spieler, die dort nicht unterkommen, haben langfristig ein Problem… Und damit Elvenar als Spiel an sich….
Kampf:
- Nettes Gimmick, kostet nur verdammt viel Zeit
- ….und damit eigentlich nur für einen kleinen Teil der Spieler interessant
- Elvenar ist ein Spiel, das man nebenher spielen soll. Und nicht täglich, ständig, dauerhaft…
- > der Kampf kann daher nie zentraler Baustein des Spiels sein, weil dafür dem eigentlichen Spiel (gewollt) die Tiefe fehlt.
…und wieder frage ich mich, warum ich sinnfrei Zeit in etwas investiere, dass sowieso nie den Adressaten (die Entwickler) erreicht?
PS ich kann - wie gesagt - mit dem update leben. Habe schliesslich meine funktionierende Nische gefunden. Ob das für die breite Mehrheit gilt.... Nun ja, ich hab da so meine Zweifel....