Nachdem ich (Kapitel 10) das erste Turnier recht intensiv gespielt habe (27 Provinzen, davon 14 bis lvl 6), hier ein konkreteres Feedback zu den Änderungen.
Gut gelungen ist die Balance zwischen Verhandlungskosten und Truppenverlusten im manuellen Kampf. Ebenfalls sehr positiv ist, dass ich nicht überall zu bestimmten Zeiten durchhetzen muss, um bis lvl 6 zu kommen, sondern viele Provinzen dann spielen kann, wenn ich grad Zeit und Lust habe. Auch dass die 10. Kiste nun auch für Gemeinschaften erreichbar ist, die nicht nur aus Turnierspielern bestehen, ist sehr erfreulich.
Schlecht gelungen ist die Balance zwischen WP und Runen/Runensplittern als Belohnung. Im alten Turnier passte die sehr gut, wenn ich meine 12-14 Provinzen bis 6 gespielt habe, hatte ich fast genug Runen und brauchte nur noch wenige aus anderen Quellen. Beim neuen Turnier bekomme ich eine vernünftige Balance zwischen WP und Runen, wenn ich nur die 3 Provinzen bis lvl 6 spiele, bei denen ich WP als Belohnung bekomme und alle anderen maximal bis 5. Dass es Runen nicht mehr nur auf lvl 6 gibt ist für die Spieler, die zeitlich nicht so weit kommen, sicher positiv. Aber für aktive Turnierspieler wie mich ist es schon ärgerlich, dass es auf lvl 6 in fast allen Provinzen Belohnungen gibt, für die ich schon in wenigen Wochen keine Verwendung mehr haben werde, weil es die nun im Überfluss gibt.
Dass lvl 6 weniger wichtig ist als bisher ist positiv, aber irgendeinen Anreiz (außer der Platzierung im Turnier) sollte es schon geben, lvl 6 überhaupt noch zu spielen. Momentan ist lvl 6 ein Traum für pusher und für alle Anderen nur dann interessant, wenn sie grad neue Wunder erforscht haben.
Vorschlag: Zumindest ab Provinz 10 könnte man auf lvl 6 entweder die Rune oder den Runensplitter durch WP ersetzen. Auch den drei Provinzen, in denen es nur einen Zauber und Relikte auf lvl 6 gibt (Gesamtwert für mich < 1 WP), würden ein paar WP zusätzlich oder als Ersatz für die bisherigen Belohnungen sicher nicht schaden.