Hallo zusammen,
danke für das ausführliche Feedback zu Version 0.27. Wir möchten auf die wichtigsten Punkte eingehen, welche ihr vorgetragen habt:
Weniger Belohnungen bei den Schleifenquests
Warum wurde die Änderung nicht angekündigt?
Bitte entschuldigt die fehlende Kommunikation zu diesen Änderungen. Das Problem, dass diese Änderung nicht kommuniziert wurde, liegt auf unserer Seite. Wir werden bei uns intern prüfen, wie es dazu kam, damit das in Zukunft nicht mehr vorkommt.
Warum wurde die Änderung gemacht?
Das bedarf einer etwas längeren Erklärung.
Quests in Elvenar sind entwickelt worden um Spieler durch das Spiel zu helfen. Es lenkt die Entwicklung der Stadt in die richtige Richtung, erklärt neue Technologien und gibt den Hintergrund der Elvenar-Story wieder. Quests sollen kurze Herausforderungen darstellen. Es ist nicht das Ziel der Quests so viele Quests wie möglich am Tag zu machen. Die Quests haben alle einen Hintergrund, das Ablehnen (skippen) der Quests verursacht eine Reihe von Problemen:
- Spieler könnten die Grundlagen des Spiels, des Städtebaus und die Story verpassen. Warum?
- Hin und wieder gibt es Nebenquests, welche der Spieler unter Umständen absolut nicht machen möchte, z.B. das Ausbauen der Kaserne. Diese können abgelehnt werden. Darauf folgen Folgequests, die eine Alternative zur vorher abgelehnten Quest bieten, die aber auch abgelehnt werden könnten.
- Diese Nebenquests erzählen häufig auch Teile der Story, welche der Spieler verpasst, wenn er die Quests ablehnt.
- Viele Nebenquests gehen Hand in Hand mit der Entwicklung im Forschungsbaum. Das bedeutet: Je mehr Nebenquests übersprungen werden, desto wahrscheinlicher ist es, dass man auch die folgenden Folgequests überspringt. Am Ende bleiben nichts als die bekannten "Schleifenquests" übrig.
- Der Spieler verpasst durch das ablehnen der Nebenquests und deren folgenden Quests Teile der Story und Ansätze für das richtige Gameplay.
- Um das vorzubeugen möchten wir die Quests sinnvoll und herausfordernd machen und nicht dazu bis zu den Schleifenquests zu springen, um dort schnell an Rohstoffe, Vorräte und Münzen zu kommen.
Es hat sich um diese Schleifenquest eine eigene Wirtschafts-Strategie entwickelt, welche sich mit unserem Questsystem und unserer Intention bei der Einführung und Begleitung der Spieler durch das Spiel schwer vereinbaren lässt. Es entwickelten sich falsche Spielentscheidungen und Spielstile.
Wir untersuchen die Wurzel des Problems, warum Spieler diese Schleifenquests so ausgiebig als Quelle für Rohstoffe und Münzen nutzen. Deshalb fokussieren wir uns auf eure Gründe, warum ihr die Schleifenquests nutzt und so viele der Neben- und Folgequests abgelehnt werden und nicht darauf eine angenehme Nutzung der Schleifenquests zu entwickeln, damit Spieler die Probleme, welche das Quest-Ablehnen Phänomen hervorruft, selbst ausgleichen oder selbst beheben.
Das Ablehnen von Quests ist weiterhin möglich, aber bitte denkt darüber nach, warum ihr dies tut.
Viele von euch, welche das BETA Geschehen verfolgen oder
@AllanSimonsen's oder
@LordB's Beiträge hier bei uns im Forum verfolgen wissen, wie unsere allererste Lösung für das Problem auf BETA aussah: Wir wählten den einfachsten Weg und erlaubten das Ablehnen von Quests nur 1x alle 24 Stunden. Das haben wir nicht auf die Live-Welten ausgerollt. Wir hören euer Feedback und arbeiten damit daran, die Wurzel der Probleme zu finden und zu beseitigen.
Im Vergleich zu dieser ersten sehr rabiaten Lösung erlauben wir euch weiterhin die Quests abzulehnen so oft ihr das möchtet. Doch haben wir die Belohnungen und die Aufgabenstellungen der Quests in den letzten Updates angepasst und es ist sehr wahrscheinlich, dass wir weiterhin an dem Thema dran bleiben und weitere Änderungen folgen.
Es ist wichtig, dass ihr die Gründe unserer Änderungen versteht, welche wir oben gelistet haben. Es ist vollkommen klar, dass sich jeder, der seine Wirtschaft auf die Schleifenquests ausgelegt hat, vor den Kopf gestoßen fühlt. Doch bauen wir genau auf das Feedback von diesen Spielern um den Ursprung des Problems zu finden und zu beseitigen.
Für weitere Fragen dazu sind wir gerne offen. Wir hoffen wir konnten die Situation rund um die Problematik des Quest-Ablehnens nachvollziehbar erklären.
Performance-Probleme
Einige von euch haben sich schon zu den Performance-Optimierungen geäußert. Es ist so, dass sich die Performance verbessert haben sollte, vor allem auch beim Besuchen von Nachbarn zur Nachbarschaftshilfe, so wie
@Teufel0815 z.B. schon erwähnt hatte.
Bitte schaltet im Eigentest in den Optionen des Spiels bei der Hardware-Beschleunigung hin und her um zu schauen, in welchem Modus das Spiel für euch am besten funktioniert. Wir arbeiten auch weiterhin an der Optimierung der Performance.
Kaufen von Wissenspunkten mit Bonus-Rohstoffen
Auch hier möchte ich mich nochmal entschuldigen für die fehlende Ankündigung. Tatsächlich war es geplant, das Feature mit den sog. Ancient Wonders zu releasen, welche auf BETA seit gestern verfügbar sind, bei uns auf den Live-Servern noch gar nicht. Wir versuchen gerade zu ergründen, warum das Feature auf Live verfügbar geworden ist. Das hätte in dieser Version nicht sein sollen.
Nichts desto trotz lassen wir das Feature jetzt an und ihr könnt es bereits nutzen.
Ich will ja nix sagen. Aber cleverer wäre es gewesen, man hätte die WP für seine Nichtbonusgüter kaufen können. DAS hätte den Handel lebendiger gemacht. Das jetzt ist grosser Mist, der Handel ist wie leer gefegt. Echt genial wenn man nur seine Bonusgüterproduktion am Laufen hat, weil das ja am effizientesten ist.
Das ist ein guter Gedanke. Wir werden das Feedback dazu auf jeden Fall weiterleiten.
Ich denke das müssten die wichtigsten Themen gewesen sein.
Grüße