Tiboria
Ehem. Teammitglied
Vorwort:
Nun ist es soweit, meine Idee hier zu präsentieren und ich hoffe, dass sie den Zuspruch bekommt, der nötig ist, dass es zu einer Abstimmung kommt.
Nicht für mich, sondern für alle und ganz besonders für diejenigen, denen kein so gutes Sehvermögen gegeben ist, denn gerade für diese Zielgruppe ist es schwierig im Spielesektor fündig zu werden. Inno würde sich damit fast schon ein Alleinstellungsmerkmal sichern, wenn sie die Barrierefreiheit deutlich ausweitet.
Meine Vision:
Sicher spielen auch viele Sehbehinderte Elvenar und deshalb mein Vorschlag das Leuchten/ den Kontrast von Gebäuden und Produktionsstätten beim mouseover anzuheben um die Erkennbarkeit des angesteuerten Objektes deutlich zu verstärken, oder das Leuchten kontrastreicher bzw. farbig zu gestalten.
Anfangs, mit wenigen Gebäuden ist die Erkennbarkeit noch befriedigend, aber je massiver die Bebauung ist, um so schwieriger wird es, das richtige Wohnhaus oder Sonstiges zu erkennen. Die Fehlklicks häufen sich und es wird mühsam das gewünschte Objekt "zu treffen". Das macht sich auch bei der NBH bemerkbar, denn gerade bei Nachbarn mit fortgeschrittenem Level sucht man sich oft einen Wolf bis man das findet, wo dieser sich die Hilfe wünscht.
Was Elvenar unter anderem so bezaubernd und attraktiv macht , nämlich die Vielfalt und Liebe zum Detail bei den Gebäuden, eine Linie, die sich durch das gesamte Spiel zieht, ist leider für Menschen mit eingeschränkter Sehleistung ein eindeutiger Nachteil.
Stichworte: Erhöhung der Benutzerfreundlichkeit, Barrierefreiheit, Nachbarschaftshilfe, Zauber, Events, Gemeinschaftsabenteuer
Zum Abschluss:
möchte ich mich bei allen sehr herzlich bedanken, die meine kleine Vision bereits bis hierher begleitet und voran gebracht haben.
Und weil Daumendrücken alleine nicht reicht, bitte kommentieren, diskutieren und das "gefällt mir" bitte nicht vergessen.
Vielleicht dreht Inno dann eine stärkere Glühbirne rein und uns allen geht von jetzt auf nachher ein Licht auf.
Nun ist es soweit, meine Idee hier zu präsentieren und ich hoffe, dass sie den Zuspruch bekommt, der nötig ist, dass es zu einer Abstimmung kommt.
Nicht für mich, sondern für alle und ganz besonders für diejenigen, denen kein so gutes Sehvermögen gegeben ist, denn gerade für diese Zielgruppe ist es schwierig im Spielesektor fündig zu werden. Inno würde sich damit fast schon ein Alleinstellungsmerkmal sichern, wenn sie die Barrierefreiheit deutlich ausweitet.
Meine Vision:
Sicher spielen auch viele Sehbehinderte Elvenar und deshalb mein Vorschlag das Leuchten/ den Kontrast von Gebäuden und Produktionsstätten beim mouseover anzuheben um die Erkennbarkeit des angesteuerten Objektes deutlich zu verstärken, oder das Leuchten kontrastreicher bzw. farbig zu gestalten.
Anfangs, mit wenigen Gebäuden ist die Erkennbarkeit noch befriedigend, aber je massiver die Bebauung ist, um so schwieriger wird es, das richtige Wohnhaus oder Sonstiges zu erkennen. Die Fehlklicks häufen sich und es wird mühsam das gewünschte Objekt "zu treffen". Das macht sich auch bei der NBH bemerkbar, denn gerade bei Nachbarn mit fortgeschrittenem Level sucht man sich oft einen Wolf bis man das findet, wo dieser sich die Hilfe wünscht.
Was Elvenar unter anderem so bezaubernd und attraktiv macht , nämlich die Vielfalt und Liebe zum Detail bei den Gebäuden, eine Linie, die sich durch das gesamte Spiel zieht, ist leider für Menschen mit eingeschränkter Sehleistung ein eindeutiger Nachteil.
Stichworte: Erhöhung der Benutzerfreundlichkeit, Barrierefreiheit, Nachbarschaftshilfe, Zauber, Events, Gemeinschaftsabenteuer
Zum Abschluss:
möchte ich mich bei allen sehr herzlich bedanken, die meine kleine Vision bereits bis hierher begleitet und voran gebracht haben.
Und weil Daumendrücken alleine nicht reicht, bitte kommentieren, diskutieren und das "gefällt mir" bitte nicht vergessen.
Vielleicht dreht Inno dann eine stärkere Glühbirne rein und uns allen geht von jetzt auf nachher ein Licht auf.