DeletedUser622
@Darakhoranon
- ok zu Zitat 1: z.B. Turnier - separater Bereich, wo entweder bestehende Truppen aus der Kaserne (wünschenswert ohne tatsächlichen Verlust in der Kaserne) oder einzelne Helden (welche in zusätzlichen Quests aufgepeppt werden) gegeneinander antreten. oder Zusatzfelder auf der Weltkarte mit Quests, Gemeinschaftsbauten oder ähnlichem
- Zitat 2: wenn neue Elemente Vorteile für die Produktion bedeuten, dann so, das sie in den Anforderungen dem Fortschrittstatus des Spielers entsprechen
- Zitat 3 bezog sich auf Aussagen hier im Forum, das Einige keine Möglichkeit sehen jemals nach vorne zu rucken, zum einen weil sie die Notwendigkeit Diamanten einzusetzen nicht bedienen wollen u.s.w.
- Zitat 4: Wenn zum beispiel Gemeinschaften einen gewissen Gesamtpunktestand in Abhängigkeit der Mitgliederanzahl, fördert dies, das in Gemeinschaften auch kleinere Spieler bzw. Neuankömmlinge eingebunden werden. Führt zu einem schnelleren Lerneffekt, zügigerem Fortschreiten der Bau- und Forschungsaktivitäten ; es zwingt ja keine Gemeinschaft Inaktive zu halten sondern ich könnte mir durchaus vorstellen. das die Aktivität von Handel und Gemeinschaftsbeteiligung wachsen würden (mach höherpunktige Gildemuffel wird vom Neuling aktiviert- sebst erlebt)
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