Wir haben jetzt eine Antwort auf dieses Thema erhalten.
Zuerst einmal ist es wichtig zu berücksichtigen, das das Kämpfen Teil des "normalen" und erwarteten Verhaltens der Spieler ist. Wir wissen, das wir viele Spieler haben, die kein Interesse am Kampf haben und dies ist auch völlig ok so. Dadurch, das diese aber nicht kämpfen, haben sie mehr Platz in ihren Städten (einige Wunder fallen weg, die von den Kämpfern auf jedenfall gebaut werden, sowie Söldnerlager und Trainingsgelände). Darum muss der Fortschritt für diese in den Kämpfen (Turnier) schwerer gestaltet werden.
Auf diese Weise wird sichergestellt das Spieler, die Zeit und strategische Gedanken in ihre Kämpfe investieren, dafür belohnt werden, während Spieler, die niemals kämpfen zwar weiterhin Fortschritte machen können, aber nunmal ein Handicap im Turnier haben (mehr Güter werden gefordert).
Kurz gesagt: Wir wollen die Spieler nicht vom Kampf abhalten und da das Kämpfen am Anfang etwas Anstrengung erfordert, wird dies eben mehr belohnt wie der ausschließliche Handel. Entschließt man sich dafür alles zu erhandeln, was generell kein Problem darstellt, bedarf es einer eigenen Strategie um das Beste daraus zu machen. So wollen wir sicherstellen, das es eben nicht nur eine Strategie für Kämpfer, sondern auch für Händler gibt.
Somit müssen wir euch mitteilen, dass hier keinerlei Änderungen derzeit in Erwägung gezogen werden.
Zuerst einmal ist es wichtig zu berücksichtigen, das das Kämpfen Teil des "normalen" und erwarteten Verhaltens der Spieler ist. Wir wissen, das wir viele Spieler haben, die kein Interesse am Kampf haben und dies ist auch völlig ok so. Dadurch, das diese aber nicht kämpfen, haben sie mehr Platz in ihren Städten (einige Wunder fallen weg, die von den Kämpfern auf jedenfall gebaut werden, sowie Söldnerlager und Trainingsgelände). Darum muss der Fortschritt für diese in den Kämpfen (Turnier) schwerer gestaltet werden.
Auf diese Weise wird sichergestellt das Spieler, die Zeit und strategische Gedanken in ihre Kämpfe investieren, dafür belohnt werden, während Spieler, die niemals kämpfen zwar weiterhin Fortschritte machen können, aber nunmal ein Handicap im Turnier haben (mehr Güter werden gefordert).
Kurz gesagt: Wir wollen die Spieler nicht vom Kampf abhalten und da das Kämpfen am Anfang etwas Anstrengung erfordert, wird dies eben mehr belohnt wie der ausschließliche Handel. Entschließt man sich dafür alles zu erhandeln, was generell kein Problem darstellt, bedarf es einer eigenen Strategie um das Beste daraus zu machen. So wollen wir sicherstellen, das es eben nicht nur eine Strategie für Kämpfer, sondern auch für Händler gibt.
Somit müssen wir euch mitteilen, dass hier keinerlei Änderungen derzeit in Erwägung gezogen werden.