Hummel-Taktik
Die Hummel-Taktik hat das Ziel, sehr große Mengen an Gütern beim Händler im Marktplatz einkaufen zu können.
Kulturgebäude, Wohngebäude und Werkstätten nehmen einen großen Teil der Stadtfäche ein und werden durch die Hummel-Taktik optimal genutzt.
Durch das Zusammenspiel verschiedener Wunder-Boni, Zaubersprüche und Kulturbonus wird Eure Güter-Produktion auf ein neues Level gehoben.
Aber auch für den Kauf von Wissenspunkten und den Ausbau des Hexenkessels können die Werkzeuge, Münzen und Güter genutzt werden.
Kurze Übersicht:
1. Die Blühende Händlergilde (Hummel) erhöhen die Menge an Gütern, die man beim Händler im Marktplatz bekommt, ohne dass die Kosten steigen.
2. Die Ruinen des Wachturms verdoppeln den Kulturbonus in den Kulturgebäuden, wenn diese Nachbarschaftshilfe erhalten.
3. Der Kristall-Leuchtturm verlängert die Wirkung der Nachbarschaftshilfe, die Eure Kulturgebäude erhalten.
4. Der Leuchtturm der guten Nachbarschaft verbessert den Kultur-Zauber, der so länger wirkt und den Kulturbonus der Zaubersprüche von + 5% auf + 12% erhöht für jedes verzauberte und polierte Kulturgebäude.
5. Die Türme der Reichhaltigkeit verbessern den Werkzeug-Zauber.
Ergänzen kann man die Hummel-Taktik mit allen Wundern, die zusätzliche Münzen und Werkzeuge oder Kultur liefern. Auch zusätzliche Bevölkerung in den Wohngebäuden liefert mehr Münzen.
Kultur-Wunder:
Kloster der Kampfkünste/Heiligtum, Throne der Hohen Wesen, Thermalbrunnen der Ewigen Jugend, Ruinen des Wachturms
Achtung! Die Kultur-Wunder Kloster der Kampfkünste, Thermalbrunnen der Ewigen Jungend und Ruinen des Wachturms geben nun Kultur entsprechend der erforschten Truppstärke. Es ist also wichtig, auch alle optionalen Forschungen der Truppstärke freizuschalten, wenn ihr die Kultur-Wunder optimal nutzen möchtet! Die optionalen Truppstärken haben KEINE negative Wirkung mehr auf Turm und Turnier-Kämpfe!
Der Kulturbouns der Throne der Hohen Wesen richtet sich nach den Wunder-Ausbaustufen aller Antiken Wunder und den Ranglistenpunkten des Hauptgebäudes, ist also nur in hohen Kapiteln wirklich gut und macht nur mit vielen anderen Wundern zusammen wirklich Sinn. Auch der Bonus auf die Ranglistenpunkte wird nach den Ausbaustufen aller anderen Antiken Wunder und den Ranglistenpunkten des Hauptgebäudes bemessen.
...hier ein Überblick über die Truppgrößenentwicklung durch die Forschungen...
..
..
..
...am Ende von Kapitel 21 sind wir bei Nr. 79...
Münzen/Bevölkerung
Goldener Abgrund, Thermalbrunnen der Ewigen Jugend,
Werkzeuge
Wälzer der Geheimnisse
Endlose Grabung
Türme der Reichhaltigkeit
Beispiel:
Forschung Kapitel 21
Blühende Händlergilde Level 35
Ruinen des Wachturms Level 30
Kristall-Leuchtturm Level 25
Leuchtturm der guten Nachbarschaft Level 22
Türme der Reichhaltigkeit Level 22
30 polierbare Kulturgebäude
Wöchentlicher Ertrag: über 100 Mio Güter vom Händler des Marktplatzes
Aufbau und Entwicklung der Hummel-Taktik
Vorbereitet wird die Hummel-Taktik aber schon ab Kapitel 1. Stellt Wohngebäude auf, keine Hybriden aus Kultur und Bevölkerung und baut die Wohngebäude maximal aus! Baut den Marktplatz und nutzt auch jetzt schon den Händler, um überschüssige Münzen und Werkzeuge auszugeben. Stellt mindestens 10 Werkstätten auf und baut sie maximal aus.
Im Kapitel 4 erforscht ihr den Goldenen Abgrund, der mit vielen Münzen die Hummel-Taktik unterstützt. Ein Must-Have-Gebäude!
Im Kapitel 4 erforscht ihr außer den Kristall-Leuchtturm, der die Dauer der Nachbarschaftshilfe verlängert, die ihr bekommt und somit indirekt für einen höheren Kulturbonus sorgen kann, wenn die polierten Kulturgebäude verzaubert werden. Das sorgt für mehr Münzen aus Wohngebäuden und Werkstätten.
Im Kapitel 5 erforscht ihr die Ruinen des Wachturms, welcher den Kulturbonus für polierte Kulturgebäude erhöht. Außer dem gibt das Wunder selbst zusätzliche Kultur.
Im Kapitel 7 erforscht ihr die Blühende Händlergilde, welche die Händler-Angebote im Markplatz wesentlich günstiger macht und Euch erlaubt, mehr Güter zu kaufen, als ihr produzieren könnt.
Auch werden die Türme der Reichhaltigkeit erforscht, die den Zauberspruch Verzauberte Vorräte wesentlich verbessern und so die Produktion Eurer verzauberten Werkstätten enorm steigern und so Werkzeuge für den Händler liefern. Auch liefern die Türme selbst alle 3 h reichlich Werkzeug für den Händler.
Im Kapitel 13 erforscht ihr den Leuchtturm der Guten Nachbarschaft. Dieser verbessert den Kultur-Zauber Magische Mitgift, was Euren Kulturbonus für verzauberte und polierte Kulturgebäude so enorm steigern wird, dass ihr jetzt Millionen Güter täglich beim Händler erwerben könnt.
Im Kapitel 15 erforscht ihr den Thermalbrunnen der Ewigen Jugend, der die Bevölkerung in den Wohngebäude erhöht sowie zusätzliche Kultur liefert und somit die Produktion der Münzen in Wohngebäuden steigert.
Theoretisch können auch die Werkzeuge von Wälzer der Geheimnisse und Endlose Ausgrabung die Hummel unterstützen.
Achtung! Wer nicht nur gut verhandeln, sonder auch gut kämpfen möchte, sollte auf Throne der Hohen Wesen, Wälzer der Gemeimnisse und Endlose Ausgrabung verzichten, da jedes zusätzliche Wunder die gegnerische Truppstärke erhöht.
Der Vallorianische Siegelturm gibt Unurium für eingesammelte Münzen und profitiert somit ebenfalls enorm von der Hummel-Taktik.
Maman Le Pres Antiquitätenladen gibt Erleuchtete Güter auf eingesammelte Sozialarbeit aus Wohngebäuden, die ebenfalls durch die Hummel-Taktik erhöht werden und sich somit gut ergänzen.
Der Leuchtturm der guten Nachbarschaft erhöht auch den Ertrag aus verzauberten und polierten Kulturgebäuden, die Orks, Mana, Saat und Unurium produzieren um 120% auf Level 35!
Wir dürfen uns wohl auch auf zukünftige Eventgebäude freuen, die "Sozialarbeit" ab Kapitel 21 liefern, die der Leuchtturm der guten Nachbarschaft dann auch erhöhen müsste.
Weitere Tipps zur Hummel-Taktik
Dem Kundschafter keine Pause lassen, viele Nachbarn haben, die polieren können und wo man selbst polieren kann, hilft natürlich sehr. Somit kann ab Kapitel 20 auch die Taverne der Späher die Hummel-Taktik etwas unterstützen.
Mit Magischen Wohngebäuden und Magischen Werkstätten aus dem Turm kann man ab Kapitel 5 die Hummel-Taktik weiter optimieren, so dass 3 Mio Werkzeuge alle 3 Stunden aus einer einzigen Werkstatt in den hohen Kapiteln kein Problem mehr sind.
Zaubersprüche aus den Turnieren sind enorm wichtig, wer hier sparen möchte, spielt nur die ersten 4 Turnier-Runden, diese aber mit so vielen Turnier-Provinzen wie möglich. So bekommt ihr in Runde 1 die nötigen Werkzeug-Zauber und in Runde 4 die nötigen Kultur-Zauber für die Hummel-Taktik.
Auch der Gemeinschafts-Vorteil "Erweiterte Hilfe" kann hier wirklich allen Team-Mitgliedern unmittelbar helfen und sollte nicht vernachlässigt werden.
Das Lieblings-Kulturgebäude der Hummel ist aktuell der Lava-Kodex, klein, Top-Kulturwerte pro Feld, billig und ständig Verfügbar im Handwerk und jede Menge Möglichkeiten für die Nachbarschaft und Gilde, gute Kulturgebäude zu polieren auf engem Raum. Davon kann man immer welche im Inventar haben und hinstellen, wenn man gerade Platz hat.
Wenn man in einer Gilde spielt, wo keine Abenteuer gespielt werden, kann man natürlich auch die Zaubersprüche aus der Magischen Akademie regelmäßig abholen und verwenden, kann dann jede Woche schauen, wie viele Kulturgebäude man verzaubern möchte oder die Zaubersprüche dann anwenden, wenn man mit Hilfe des Drachenkosters Mana produzieren möchte, ohne dass es zerfällt.
Aber mit Abenteuer macht es Sinn, alle Kulturgebäude und Werkstätten während es Abenteuers so oft zu verzaubern, wie man kann oder so oft, dass die Zauberwirkung bis zum nächsten Abenteuer anhält, damit man möglichst für alle angewendeten Zaubersprüche auch "Diadem-Abzeichen" bekommt.
Wenn dann beim Abenteuer 25 Leute hummeln und Turnier spielen, gibt es dann für alle den Extra-Bonus aus zusätzlichen Turnierkisten und auch, dass alle andern Gilden Nachbarschaftshilfe machen, um Goldsäcke fürs Abenteuer zu produzieren, wird Euren Kulturbonus aufs Maximum bringen und Eure Lager füllen, wie das ohne Abenteuer nur sehr schwer möglich ist.
Ganz großer Vorteil der Hummel ist, die funktioniert auch beim Abenteuer, denn sie braucht keine Manufakturen, die Manufakturen für Gut 2 und Gut 3 kann man dann fürs Abenteuer einlagern.
Ja, und ein maximal ausgebautes Hauptgebäude gehört am Ende dann auch mit dazu. Je besser das Hauptgebäude ausgebaut ist, um so mehr Münzen und Werkzeuge bekommt ihr aus der Nachbarschaftshilfe und um so größer ist Euer Münz- und Werkzeug-Lager.
Hier findet ihr die Taktik von gergerw erklärt:
Wie erschafft man ein Gütermeer mit der Hummel und ihren Sidekicks?