So, wie ich es kommen sehe, wird eine Sanktionierung erfolgen, sobald die Notwendigkeit einer Sanktionierung durch den Spielebetreiber gesehen wird. Diese Sanktionierung wird die Spieler betreffen, deren Verhalten dann unerwünscht ist. Meiner Meinung nach kann man einer solchen Sanktionierung mit geeigneten Mitteln und Beschränkungen entgegenwirken. Doch leider erkenne ich nicht, dass InnoGames eben ein solches Entgegenwirken z. Zt. beabsichtigt, weil damit inhaltliche Änderungen im Spielablauf verbunden wären. Diese wünscht InnoGames ja nun eben nicht, sondern vielmehr, dass sich die Spieler "wünschenswert" verhalten.
Oder noch besser: Dem Grunde nach wünschen sich Spieler, dass sich andere Spieler innerhalb normaler Verhaltensparameter bewegen, auch wenn die Regeln und die Spielmechanik hierbei keine eindeutige Vorgabe zulassen. Also ist der Wunsch nach einer "vorgebenden" Spielmechanik verständlich und nachvollziehbar. Eine Umsetzung, bzw. die Änderung der Spielmechanik in eine solche Richtung, würde den Spielebetreiber jedoch dazu bringen, die Spielidee konzeptionell zu ändern. Letzteres ist - betrachtet man das Ideen-Archiv - von InnoGames jedoch nicht gewollt. In der Folge wird durch die Spieler, die sich Gedanken zu einer konzeptionellen Änderung gemacht haben, das Vorgehen InnoGames in dieser Hinsicht als wenig "InnoVativ" betrachtet. Dieses Vorgehen ist jedoch alleine Sache InnoGames, und nur wenig durch Spieler beeinflussbar.
Deine Idee z. B. kommt meiner Spielweise sehr entgegen, da ich es selber vermeide, WP in meine eigenen Wunder zu spenden. Lieber streue ich meine WP breit - und bekomme dafür auch ein breites Echo zurück. Ich setze hierbei bewusst auf den Effekt, dass ich WP, die ich irgendwann gerade nicht brauchen kann, irgendwann über die Belohnung zurück erhalte.
Daher stimme ich Deiner Idee zu (und weiß aber schon im Grunde, dass sie sang- und klanglos mit einer Bemerkung wie "einschränkend" in das Archiv verschoben werden wird).