Hatte auch erst gedacht: "Wieso weiss man das nicht?"
Weil, wenn man immer davon ausgeht, dass man eh nur von Inno veräppelt wird und dann im Forum nur schimpft und die, die Ratschläge geben als feindliche Agenten wahrnimmt, man nie in die Lage kommt, dass einem sowas mal erklärt wird.
Dass App-Spieler das nicht sehen können, wusste ich. War mir auch klar, dass das die Ursache ist für das "Problem". Aber wenn dann noch dazu geschrieben wird, dass man diese "Fehler" ständig hat und noch nie auf die Idee gekommen ist, da mal sachlich um Erklärung zu bitten und direkt wieder erklärt, dass Inno was falsch gemacht hätte, kann ich auch einfach mal keine Tipps geben.
Eigentlich gehört das zu den Dingen, die man erklärt bekommt, wenn man sein 1. Event spielt und dann nett nachfragt, warum man mehr für Quests gutgeschrieben bekommt, als man eingesammelt hat. Wenn man ganz viel Glück hat, wird einem das sogar vorher schon verraten. Wie auch schon gesagt wurde, kann man das beim Abenteuer auch ganz gut selbst merken.
Kann man also wieder als Tipp für Anfänger zusammen fassen: Fragt bitte erst, wie die Dinge funktionieren, dann bekommt ihr die richtigen Ratschläge gratis. Behauptet ihr, etwas wäre falsch programmiert, wird man euch möglicher Weise nur erklären, dass ihr falsch liegt, aber die richtige Lösung für euer Problem habt ihr dann noch lange nicht.
Wie ich schon öfter mal betont habe, sind Events allgemein ein guter Ersatz für eine Spielanleitung für Elvenar als ganzes. In vielen Aufgaben verstecken sich Zusammenhänge, die man im normalen Spielbetrieb vielleicht gar nicht wahrnimmt. Ihr habt mit dem Tutorial begonnen, die ersten Quests gelöst und dabei die ersten Dinge über das Spiel erfahren. Event-Quests sind nur ein höherer Level. Sie sind nicht der Feind einer ausgewogenen Spielweise, sich damit sachlich zu beschäftigen und die Tricks und Kniffe kennen zu lernen, wird euch langfristig helfen, die Möglichkeiten eurer Städte richtig einzuschätzen und gezielt zu verbessern.
Und wenn ihr Informationen sucht, dann achtet auf positives Feedback. Negatives Feedback ist sicher gut für die Spielentwickler. Aber es hilft nicht, um langfristig gut Elvenar zu spielen. Ich erklär auch, warum.
Es wurde hier ja schon viel über frühere Events geschrieben. Natürlich auch über frühere Eventgebäude. Einige Beispiele wären Roter Panda, Asche-Phönix und Mondstein-Set. Über alle 3 Eventgebäude wurde sich lange beschwert, Panda und Asche-Phönix wurden schon vor Eventstart schlecht geredet. Schaut man sich das entsprechende Feedback an, sieht man, wie viele Spieler damals erklärt haben, dass sie diese Gebäude gleich wieder geschreddert haben, weil die Werte nicht gut genug wären.
Und dann hat sich das Spiel verändert und nun sind diese 3 Eventgebäude fast unverzichtbar. Die Spieler, die nicht auf das negative Feedback gehört haben, die haben die Gebäude in ihren Städten und haben heute ein paar Probleme weniger als die, die sie entzaubert haben.
Nun gibt es für neue Spieler neue Eventgebäude und immer noch findet ihr bei jedem Event-Feedback Stimmen, die behaupten, die Gebäude wären nicht gut genug um sie aufzustellen und die Events wären es nicht wert gespielt zu werden.
Aber das Spiel wird sich auch zukünftig ändern! Wir wissen nicht, welche Eventgebäude dann besonders wichtig sind für das Spiel, aber alle, die heute auf negatives Feedback hören und die Gebäude schreddern, werden sie dann nicht mehr so einfach haben können.
Also wenn man die Tipps, die von negativ eingestellten Spielern kommen, umsetzt, wird man all die Probleme, die sie durch ihre destruktive Spielweise in Zukunft bekommen werden, auch bekommen. Das ist ein ewiger Kreislauf, aus dem man nicht mehr rauskommt, wenn es ganz schlecht läuft. Am Anfang wollten sie ihre Städte nicht an die Events anpassen und haben die Events nicht geschafft. Dann haben die ersten Booster, Segen und Zauber gefehlt. Dann kamen wichtige Eventgebäude wie Feuerphönix und die Bären. Die haben viele nicht bekommen, weil sie vorher die Events verweigert haben und somit die Erfahrung und die Zutaten gefehlt haben. Dann hatten sie die wichtigen Eventgebäude nicht, als der Turm eingeführt wurde. Der war dann zu schwer und zu teuer und man hat den Turm verweigert. Nun fehlen die Diamanten aus dem Turm. Die Spieler, die sich von Anfang an immer angepasst haben und alle Herausforderungen angenommen haben, die haben die ganze Zeit ohne Probleme gespielt.
Es ist ganz egal, ob man vor 6 Jahren oder vor 3 Jahren oder gestern angefangen hat, Elvenar zu spielen. Die Dinge bauen aufeinander auf, ergänzen sich, gehören einfach zusammen. Man kann nicht ein Gebäude isolieren, den pro-Feld-Wert berechnen und behaupten, es wäre gut oder schlecht, wenn jeder Zeit der Wert geändert werden könnte oder die besseren Gebäude vielleicht aus dem Spiel ganz verschwinden und dieses vermeintlich nicht so gute Gebäude am Ende das beste ist, was übrig bleibt. Und dann kommt das neue Forschungskapitel, und genau das Gebäude, was vielleicht wegen seiner "niedrigen Mana-Produktion" schon vor Jahren entzaubert und verteufelt wurde, ist das erste, was das ganz neue Gut-X produzieren kann.
Und um dann wieder zurück zum Thema zu kommen. Natürlich kann man mal grad "Eventmüde" sein und keine Lust haben. Dann macht man eine Pause und gut ist die Sache. Aber wenn man wirklich Event-Frust hat, weil die Dinge nicht funktionieren, wie man sich das wünscht, ist resignieren definitiv der falsche Weg. Dann fragt bitte die Spieler, die Spaß und Erfolg haben, was ihr verbessern müsst und setzt die Ratschläge um. Die Events behindern Euch nicht, sie sind langfristig wichtig für Erfolg und Spaß im Spiel.