@Vendor
Selbstverständlich ist mit "der Masse" die Masse der Spieler gemeint, die Elvenar spielen. Ich dachte eigentlich, dass dies logisch wäre.
@Alle
Hier jetzt mal mein gesammeltes Feedback zum Event:
positiv:
- Netter Zeitvertreib für zwischendurch, für die meisten Spieler gut in der Zeit machbar.
- Anzahl der zu kaufenden WPs wurde deutlich gesenkt
- Gewinn ist erneut ein liebevoll animiertes Gebäude
negativ:
- WP-Kaufaufgaben (auch wenn diesmal stark gesenkt) treiben den WP-Preis unwiederbringlich in die Höhe
- hohe Anzahl an zu lösenden Provinzbegegnungen stellt Spieler mit sehr hohen Kundschafterlaufzeiten und Spieler vor Ring 11 ohne Orks vor unlösbare Aufgaben
- Alternative (Gebäudeausbau) zur Erkundungsquest war nicht in der Beschreibung aufgeführt
- Gewinn ist ein Gebäude ohne Mana und somit in hohen Forschungszeitaltern kaum nutzbar
Verbesserungsvorschläge:
- Gewinn differenzieren und wählbar machen. Beispiel: 3 Versionen des Baums anbieten aus denen man eine auswählen kann. Version 1 nur Kultur, Version 2 Kultur + Einwohner, Version 3 Kultur + Mana
- Da Erkundungs- und Begegnungsquests jedesmal Probleme verursachen und immer wieder für Frust sorgen, sollte es InGame - z.B. im Tutorial oder besser über ein Pop-up a la "Mein Lord, wir wagen uns zu weit vor" beim Klick auf eine zu erkundende Provinz - einen Hinweis auf die Orks in Ring 11 (Zwingend!!!) und auf den Zusammenhang Kundschafterlaufzeit-Verhandlungskosten-Gegnermenge geben
- Bei Begegnungsquest könnten auch Turnierbegegnungen (dann evtl. eine höhere Anzahl) zählen. Dies würde obiges Problem vermeiden.
- Da Elvenar PvP-frei ist, gibt es einen gewissen Prozentsatz von Spielern ohne Militärgebäude/Militärwunder. Für diese könnte es bei Rekrutierungsaufgaben ebenfalls Alternativen geben.
Habe ich noch etwas vergessen/übersehen?