Grmpf, ich sitze gerade an der Aufgabe "Sammle 3 Kombinationsauslöser". 2 habe ich schon, der 3. sollte aus dem Turm von der Gemeinschaftsbelohnung kommen. Der Kombinationsauslöser aus dem Turm wurde mir aber nicht für die Queste gutgeschrieben. Dass Questbelohnungen nicht angerechnet werden, ist ja schon bekannt, aber ich soll 3 Kombis sammeln, nicht produzieren. Es sollte daher auch möglich sein, sie aus der 2. möglichen Quelle, dem Turm, beziehen zu können. Ist das vielleicht ein Fehler? Dann mache ich gerne dazu einen Fehlerbericht.
Muss ich widersprechen:was mich ebenfalls ärgert:
es werden für den allerletzten regulären Quest noch 57 Schleifen angezeigt, versprochen also, beim Beenden des Quest dann allerdings nur 20 Schleifen gutgeschrieben (und dann erst auch nur 20 Schleifen als Belohnung angezeigt)
Noch ein total vermeidbarer Bug und Irreführung zuungunsten der Spieler.
Des weiteren haben wir nahezu alle überschüssigen Items aus dem Inventar entfernt und die Zahl der Schleifen und Zuckerhämmer angepasst.
schminkt es euch ab, mehr als max. einen Tagespreis zu bekommen. Wenn, dann habt ihr tierisches Glück.
Mir ging es folgendermaßen:
14 (von 16 möglichen) Kisten aufgedeckt, die 15. war neu mischen, bis dahin KEIN Tagespreis.
1. Kiste = neu mischen
5 Kisten aufgedeckt = neu mischen
da stand ich nun, mit 17 bezahlten Kisten a 50 Schleifen und hatte immer noch keinen Tagespreis, allerdings wieder 16 Kisten vor mir.
Nee, dieses System kann mich mal ....
Wunschbrunnen gab es bisher nur an Tag 1.
ich habe schon 2 zuckerstangenfabriken, 2 eingeschneite liebenswerte bäume und gerade nochmal den elvenade lastenkran x2 aus den geschenken gezogen, ich hatte bisher mega viel glück mit den geschenken und will mich nicht beschweren, macht mehr spaß als damals ^^.
Überhaupt muss ich mal ein lob aussprechen hat sich viel verändert, die magische akademie ergibt viel mehr sinn auf einmal, die segen und zauber sind brauchbar.
und das aktuelle event ist nicht so sehr auf power play und extrem klicking ausgelegt. ist alles perfekt !!
Daumen Hoch Inno :-D
PS: Hey Tacheless ;-)
Leider gibt es Karten, bei denen es 4x8H (angezeigt als 8h) gibt und gleichzeitig 8h als Trostpreis gibt....in der Vorab-Übersicht wird das "4x" nicht angezeigt - der Tagespreis ist aber vorhanden...
....das Gleiche hatten wir hier schon mal....
Wir wollen betonen, dass es diese Sanktionen nicht gab weil ein Bug vorhanden war. Wir haben nicht die Absicht unsere Spieler für Probleme zu bestrafen die in der Testphase nicht entdeckt wurden, selbst wenn diese der Integrität des Spiels schaden.
Stimme ich dir voll und ganz zu, nur das es Elvenar noch keine 6 Jahre gibt,Alles wiederholt sich immer wieder, wenn ich das hier lese. In meinen 6 Jahren Elvenar war es immer das selbe. Es werden unfertige Updates veröffentlicht, die große oder kleine Fehler enthalten. Dann wartet man auf das Feedback, und bastelt dann anschließend daran herum, bis es kein großes Geschrei mehr gibt.
Frei nach Jean-Claude Juncker:
"Wir beschließen etwas, stellen das dann in den Raum und warten einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein großes Geschrei gibt und keine Aufstände, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt für Schritt, bis es kein Zurück mehr gibt."
Kann man es nicht gleich richtig machen, oder dies auf den Betaserver beschränken? Ich finde das unprofessionell.
Habe ich mir auch erst gedacht, aber ein Rollback würde auch bedeuten, dass all jene die dies nicht ausnutzten etc. so bestrafft werden würden.Das ganze Event ist nicht zu gebrauchen, macht doch bitte einfach einen Rollback. @InnoGames
Habe ich geschätzt. Ich weiß es auch nicht mehr. Dunkle Zeiten wo es noch keine Gilden oder eine Chatfunktion gab.^^Stimme ich dir voll und ganz zu, nur das es Elvenar noch keine 6 Jahre gibt,![]()
Ich denke auch, dass die Fehler in der Live-Version einfach auch daher stammen, dass es nochmal Änderungen zur Beta gegeben hat.Stimme ich dir voll und ganz zu, nur das es Elvenar noch keine 6 Jahre gibt,
Habe ich mir auch erst gedacht, aber ein Rollback würde auch bedeuten, dass all jene die dies nicht ausnutzten etc. so bestrafft werden würden.
Auch wenn vieles zuvor (vor der Stellungnahme hier) bereits im Umlauf war und kam, wie z.B. WPs, WP-Segen und anderes wovon man profitierte Dank eines Fehlers INNO GAMES, so ist ein Rollback zwar eine Option aber das Geschrei wäre dann weit aus höher.
Wobei ich auch sah, das jene welche die Lebkuchenhäuser anscheinend auch behalten dürfen, denn diese stehen bei den meisten noch.
Inwiefern was aus dem Inventar genommen wird und wurde, sehen wir alle nicht, hier heißt es, muss man glauben.
Generell fand ich das System (die Neuerung) bis zu diesem gravierenden Fehler ok und zufriedenstellend, jedoch durch diesen Fehler hat sich meine Meinung geändert. Denn es kann eben nicht sein, dass man XX Test-Server, Beta-Server etc. hat, doch jedesmal finden die Fehler auch hier auf den Live-Servern ihr großes Dejavu. Zumal nun bereits auch einiges im Umlauf ist und somit ist die Balance definitiv nicht mehr da und gegeben.
Früher war es zumindest mal so, dass man fremde Städte nur in dem Zustand gesehen hatte, bei dem sich der fremde Spieler zuletzt eingeloggt hatte.Wobei ich auch sah, das jene welche die Lebkuchenhäuser anscheinend auch behalten dürfen, denn diese stehen bei den meisten noch.
War auch nicht Böse gemeint, nur so ein wink. ^^ Ich weiß wie es am Anfang war, schwer, sehr schwer und ich erinnere mich an viel, besonders an leere Versprechungen die nie gehalten wurden oder dann doch kamen.Habe ich geschätzt. Ich weiß es auch nicht mehr. Dunkle Zeiten wo es noch keine Gilden oder eine Chatfunktion gab.^^
Stimmt und ich glaub das ist auch heute noch so, denn solange man sich nicht einloggt, bleibt ein Ausbau, ja auch in dem Ausbau-Modus obwohl die Zeit des ausbauen's schon lang vorbei ist. Sehe ich ja bei meinen Toten Nachbarn.Früher war es zumindest mal so, dass man fremde Städte nur in dem Zustand gesehen hatte, bei dem sich der fremde Spieler zuletzt eingeloggt hatte.
Ich weiss nicht, ob das immer noch so ist. Falls ja, wird man da noch etwas warten müssen, bevor man einen Effekt sieht.
Die 17 Lebkuchenhäuser des Spielers, dessen Account gesperrt wurde, stehen ja auch noch in seiner Stadt. Das dauert ebend seine Zeit mit der "Abwicklung".Früher war es zumindest mal so, dass man fremde Städte nur in dem Zustand gesehen hatte, bei dem sich der fremde Spieler zuletzt eingeloggt hatte.
Die 17 Lebkuchenhäuser des Spielers, dessen Account gesperrt wurde, stehen ja auch noch in seiner Stadt. Das dauert ebend seine Zeit mit der "Abwicklung".
Bei der Treuhand, dazumal, ging das ja auch nicht von sofort auf gleich.
du hast aber eine recht eigenwillige art zu übersetzen@XebifedÜbersetzt:
Bitte weiter Bugs benutzen. Danke. Und Fehler geben wir sowieso nicht zu.
eine komplett andere bedeutung.Wir wollen betonen, dass es diese Sanktionen nicht gab weil ein Bug vorhanden war. Wir haben nicht die Absicht unsere Spieler für Probleme zu bestrafen
Wir wollen betonen, dass es diese Sanktionen nicht gab weil ein Bug vorhanden war. Wir haben nicht die Absicht unsere Spieler für Probleme zu bestrafen die in der Testphase nicht entdeckt wurden, selbst wenn diese der Integrität des Spiels schaden. Wir haben gehandelt, weil der Fehler ausgenutzt und von seinen Hauptnutznießern nicht gemeldet und stattdessen für den maximalen Profit der Beteiligten genutzt wurde
Wir danken euch sehr für euer Verständnis und entschuldigen uns sehr für die Unannehmlichkeiten, die dieser Fehler in unserem neuen System verursacht hat.
...also bei mir wurde das korrekt gezählt (bin jetzt in allen 7 Welten durch)....was mich ebenfalls ärgert:
es werden für den allerletzten regulären Quest noch 57 Schleifen angezeigt, versprochen also, beim Beenden des Quest dann allerdings nur 20 Schleifen gutgeschrieben (und dann erst auch nur 20 Schleifen als Belohnung angezeigt)
Noch ein total vermeidbarer Bug und Irreführung zuungunsten der Spieler.