....damit es halbwegs hier zum Thema passt... sind dann dort "beim Vergleichsspiel, von dem das System anscheinend stammt" die Tagespreise (bzw. der Beifang) um soviel besser oder erwartet man einfach nicht mehr wie 9 Preise bei einem Event, welches 31 Tage dauert?... --->sprich: sind die Spieler da nicht so verwöhnt, was Events betrifft?
das ist sicherlich ein grund, wobei man ja bei elvenar bis zum mermaid-event, mit ausnahme vom Phoenix, den letzten hauptpreis immer mit dias kaufen oder extrem viel glück haben musste. beim phoenix war es auch nur durch die nachträglichen bonusaufgaben möglich. zudem gab es dias damals fast ausschließlich gegen harte währung und kaum einer hat sich beschwert. jetzt beschweren sich ja schon einige, dass sie ohne endlosschleife den letzten HP gar nicht mehr erreichen. Ja hier ist also eine entsprechende gier nach mehr mehr mehr entstanden. außerdem ist FOE deutlich F2P freundlicher. günstige erweiterungen, nicht ablaufende gebäude, mehr dia-möglichkeiten und das schon seit ewigkeiten. deutliche mehr FP/WP und deutlich leichtere LG/Wunder förderung durch die arche. mehr welten für WBs
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außerdem hat man eh nur begrenzt platz. was nützen mir 100te preise, wenn ich sie eh nicht bauen kann. was nützen mir booster, wenn der einzige sinn darin besteht, sie beim nächsten event wieder gegen neue booster einzutauschen.
mir macht geschenke auspacken spaß und ich kann damit leben, etwas weniger preise zu bekommen. aus den erfahrungen bei FOE wird dieses belohnungssystem auch nur auf das weihnachtsevent angewandt. passt thematisch ja auch sehr gut.
Das hat mir eine Gildengenossin erklärt. Bei FoE geht es nur um den Hauptpreis, alles andere ist nicht relevant. Die anderen Preise sind sowieso so schlecht, dass sie keine Rolle spielen. Nur der Hauptpreis ist wichtig, dass man den erreicht.
das seh ich ich ein wenig anders. es gibt immer mal wieder tagespreise, die sich auch lohnen. letztendlich zählt für viele ja auch hier nur der HP, denn sie sind bei den TPs hauptsächlich auf die booster scharf, die sie vorher eingesetzt haben um eventwährung zu erspielen.