...es geht nicht ums Einsparen sondern darum, schnell an Güter kommen zu können, wenn man mal akut einen erhöhten Bedarf hat - wie z.B. in Kapitel 15 in der Forschung - oder auch in Kapitel 19 - ich rede nicht nur von Turnier und Turm, ich rede vom gesamten Spiel....
...was glaubst du, was es für ein Kampf war, als damals mit Kapitel 9 das Mana eingeführt wurde - damals gab es weder Segen noch irgendein Eventgebäude, welches was anderes als Kultur oder Bevölkerung abgegeben hatte - also musste man sich seine Stadt neben den Gastrassen-Gebäuden mit lauter Trauerweiden vollstellen (hatte bis zu 30 Stück von denen) und dann genau timen, wann man dort das Mana abholen sollte, damit davon nicht so viel zerfällt - und je höher die Anforderung war, desto stärker hat sich das alles in die Länge gezogen - man ist kaum mehr weiter gekommen - was hätte ich damals dafür gegeben, wenn ich die Möglichkeit gehabt hätte, eine große Menge Mana auf kurze Zeit produzieren zu können, bevor ein Großteil meiner Tagesproduktion wieder zerfällt - und später war es mit der Saat und den erweckten Gütern genau so (wobei es da wenigstens recht schnell passende Eventgebäude dazu gab - im Gegensatz zum Unurium)...
...der Stormy kam damals kurz nach den Konstrukten (Kapitel 14) ins Spiel - wer den hatte, kam wesentlich besser mit den Anforderungen dreier verschiedener erweckter Güter zurecht (Saatmangel war da noch recht verbreitet, da man bei weitem noch nicht so hohe Turnierpunktzahlen und somit auch WPs erreichen konnte und demnach auch nicht so viele Wunderlevel hatte) - ganz zu schweigen von Kapitel 15, welches ja noch im selben Jahr folgte...
...ich hab den Sturmphönix sehr zu schätzen gelernt, da er nicht nur meiner Stadt von Nutzen ist, sondern von mir auch eingesetzt wird, um anderen Spielern durch elende Kapitel wie das 15. durch zu helfen (bevor sie das Spiel an den Nagel hängen)...