Chiaris
Samen des Weltenbaums
@ErestorX du willst jetzt nicht wirklich mit mir über Sinn und Unsinn von Kreuzhandel selbst innerhalb einer GM diskutieren oder?
Ok, wenn sich jemand wirklich mal verzettelt hat, also im Notfall, dann kann ein Kreuzhandel, nach Absprache auch sinnvoll sein. (Das erwähnte ich aber auch schon im meinem 1. Post)
Andere Varianten eher weniger, einen kleinen Spieler mit Gütern vollzupumpen, in einem Spiel was zu 80 oder mehr % aus Warten besteht, halte ich für mehr als kontraproduktiv. Jup, er kommt sehr schnell durch die ersten Kapitel, aber dann bei den Zwergen oder spätestens bei den Orks, trifft ihn doch die Verlangsamung gleich doppelt so hart wie jemanden der gleich von Anfang an gelernt hat, dieses Spiel ist nun mal nicht schnell!
Das Gleiche bei den Turnieren, man pumpt kleine Spieler mit Gütern voll und lässt sie Monatelang den Helden spielen und dann iwann laufen sie nur noch unter ferner liefen mit? Auf Dauer sicher sehr befriedigend!
Mit den erweckten Gütern sehe ich das ähnlich, ja es spart Unmengen an Zeit ein, aber wofür? Dafür das man länger auf die nächste GR warten kann und in der Zeit dann auch wirklich garnichts mehr zu tun hat? Die nächste GR kommt nicht schneller weil ihr in eurer GM ein schickes System habt und einer der Hauptgründe warum so viele "Endgamer" aufhören ist doch die lange Zeit in der sie nix mehr zu tun haben!
Egal was man tut, alles hat Konsequenzen, manche zeigen sich sofort, andere erst später... Es ist ab und an mal hilfreich über den 1. Effekt hinweg und auf weitere Effekte, die sich erst später zeigen, zu schauen. Manches, was im 1. Moment sehr lukrativ aussieht, kann einen später teuer zu stehen kommen. Und ich finde, wir haben bereits genug Inaktive, man muss das nicht noch forcieren.
@all
Ach ja und die liebe freie Marktwirtschaft, die ja alles von ganz alleine regelt. Grundsätzlich ist das ja nicht mal so verkehrt, bzw das wäre es, wenn denn auch alle über den gleichen Informationsstand verfügen würden. Leider ist das nur in den seltensten Fällen so, Geheimniskrämerei hier, Fehlinformation da, Ablenkungen hier, süchtig machendes zuspammen von leeren Inhalten da, Blockierung von sinnvollen Handlungen hier, Verharmlosung von Tatsachen da...usw usf, und von daher funktioniert das mit dem Regeln auch so unglaublich toll *lach*.
Ich kann mich persönlich nur an eine einzige Sache erinnern, bei der das wirklich gut und vergleichsweise zügig funktioniert hat. Es ging um Eier aus Käfighaltung, diese sind in Rekordzeit (1-1,5 Jahre) aus unseren Supermärkten verschwunden, weil da tatsächlich mal die große Masse der Kundschaft ihre Macht ausspielte und an einem Strang zog. Die Dinger wurden einfach nicht mehr gekauft "Punkt". Vorher hat die Politik mehrere Jahre darüber diskutiert wie und warum man das denn nicht auf die Schnelle regeln kann, es würde noch Jahrzehnte dauern bis man in der Wirtschaft alles umgestellt hätte. So ein Nonsens. Die Wirtschaft reagiert blitzschnell, wenn sie muss. Leider nur wenn sie wirklich muss.
Und das ist im wahren Leben nicht anders als im Spiel *zwinker*.
Ok, wenn sich jemand wirklich mal verzettelt hat, also im Notfall, dann kann ein Kreuzhandel, nach Absprache auch sinnvoll sein. (Das erwähnte ich aber auch schon im meinem 1. Post)
Andere Varianten eher weniger, einen kleinen Spieler mit Gütern vollzupumpen, in einem Spiel was zu 80 oder mehr % aus Warten besteht, halte ich für mehr als kontraproduktiv. Jup, er kommt sehr schnell durch die ersten Kapitel, aber dann bei den Zwergen oder spätestens bei den Orks, trifft ihn doch die Verlangsamung gleich doppelt so hart wie jemanden der gleich von Anfang an gelernt hat, dieses Spiel ist nun mal nicht schnell!
Das Gleiche bei den Turnieren, man pumpt kleine Spieler mit Gütern voll und lässt sie Monatelang den Helden spielen und dann iwann laufen sie nur noch unter ferner liefen mit? Auf Dauer sicher sehr befriedigend!
Mit den erweckten Gütern sehe ich das ähnlich, ja es spart Unmengen an Zeit ein, aber wofür? Dafür das man länger auf die nächste GR warten kann und in der Zeit dann auch wirklich garnichts mehr zu tun hat? Die nächste GR kommt nicht schneller weil ihr in eurer GM ein schickes System habt und einer der Hauptgründe warum so viele "Endgamer" aufhören ist doch die lange Zeit in der sie nix mehr zu tun haben!
Egal was man tut, alles hat Konsequenzen, manche zeigen sich sofort, andere erst später... Es ist ab und an mal hilfreich über den 1. Effekt hinweg und auf weitere Effekte, die sich erst später zeigen, zu schauen. Manches, was im 1. Moment sehr lukrativ aussieht, kann einen später teuer zu stehen kommen. Und ich finde, wir haben bereits genug Inaktive, man muss das nicht noch forcieren.
@all
Ach ja und die liebe freie Marktwirtschaft, die ja alles von ganz alleine regelt. Grundsätzlich ist das ja nicht mal so verkehrt, bzw das wäre es, wenn denn auch alle über den gleichen Informationsstand verfügen würden. Leider ist das nur in den seltensten Fällen so, Geheimniskrämerei hier, Fehlinformation da, Ablenkungen hier, süchtig machendes zuspammen von leeren Inhalten da, Blockierung von sinnvollen Handlungen hier, Verharmlosung von Tatsachen da...usw usf, und von daher funktioniert das mit dem Regeln auch so unglaublich toll *lach*.
Ich kann mich persönlich nur an eine einzige Sache erinnern, bei der das wirklich gut und vergleichsweise zügig funktioniert hat. Es ging um Eier aus Käfighaltung, diese sind in Rekordzeit (1-1,5 Jahre) aus unseren Supermärkten verschwunden, weil da tatsächlich mal die große Masse der Kundschaft ihre Macht ausspielte und an einem Strang zog. Die Dinger wurden einfach nicht mehr gekauft "Punkt". Vorher hat die Politik mehrere Jahre darüber diskutiert wie und warum man das denn nicht auf die Schnelle regeln kann, es würde noch Jahrzehnte dauern bis man in der Wirtschaft alles umgestellt hätte. So ein Nonsens. Die Wirtschaft reagiert blitzschnell, wenn sie muss. Leider nur wenn sie wirklich muss.
Und das ist im wahren Leben nicht anders als im Spiel *zwinker*.