Lady66
Erforscher von Wundern
Wo jetzt Inno reagiert hat bezgl der Gebäudelevel für die Quests, die Teleporter demnächst kommen und sich alles soweit gesetzt hat, bleibt bei mir ein fader Geschmack.
Iwie ist es verzwungen. Wer auf Rangliste spielt und eh genug Werkis und Manus hat, für den ist ja alles schön und gut.
Für mich nicht.
Wie schon gesagt: Ich habe es für mich entdeckt mit den vielen von Inno entwickelten verschiedensten Eventgebäudetypen mein Städtchen effektiver & schöner zu gestalten (schöner in meinen Augen meine ich natürlich ).
Jetzt soll ich für die Events dann trotzdem alles an Gebäuden wieder hochziehen, das ich erfreulicherweise unnötig machen konnte mit meiner Strategie und was aus dem Städtchen verschwunden war. Zukünftig packe ich es zum Eventstart aus dem Rucksack ins Städtchen und nachher via Teleport wieder ein. Geht alles (mit etwas Mühe geht mehr) - alles gut.
Aber iwie ist das hohl. Bisher war mein Städtchen auch insofern effektiv, dass ich durch die Eventgebäude als Ersatz für Gebäude im Baumenue (incl. der erforderlichen Wohngebäude) auch viel Platz für Events / GA / Herausforderungen freischaufeln konnte. Und dann habe ich immer das gestellt, was gebraucht wurde. Jetzt geht das nur über die Krücke mit dem reinbauen und wieder rausteleportieren... Ich finde das etwas dump und wo genau ist der Unterschied zum bisherigen Questsystem mit Minis (Alles rein zum Start, alles raus nach Ende)?
Schöner wäre doch, wenn man Quests aus einem funktionierenden Städtchen raus lösen könnte.
Trivialstes Beispiel: Warum zählen bei den Basisgut-Prodi-Quests nicht die Güter aus meinen Eventgebäuden mit? Frust.
Da wird die Funktionalität meines mühevoll angelegten Städtchens richtiggehend untergraben. Ich finde es etwas ernüchternd.
Klar: Massig Minis stellen ist auch etwas dump, aber das hat mein geliebtes Städtchen zumindest mal nicht degradiert.
Die Turmquests, die Akademiequests, die Turnierquests: Die harmonieren und fordern mein Städtchen raus und machen Spaß.
Und der Vorteil: Sie sind nicht endlich im Gegensatz zu Scouts und Technologie-Erforschungen.
Vielleicht kann man mehr in diese Richtung gehen mit den Questvariationen?
Hmmm
DANKE DANKE DANKE,
Das spricht mir sowas von aus dem Herzen, ich quäle mich im Vorfeld schon weil Plötzlich son unnötiger Quatsch verzapft wird das ich echt schon keine lust mehr auf das Event habe, man hätte sich da evtl ja mal ran tasten können.......ach herjeee hat man ja, Beta, auch wozu war die doch mal gleich......oh raus zu finden ob was funktioniert und gleichzeitig bekommt man ein Feedback, das übrigens nicht anders ausgefallen is wie hier
nach dem schlechten Feedback beim letzten Event hat Inno nichts besseres zu tun als noch größeren Blödsinn zu verzapfen, Erkundungen für Endgamer die ja meist eh schon viel zu weit sin, da kann ich nur mit den schultern zucken, die Zufallsquest wieder schlecht abgestimmt, wollt ihr die User vergraulen?
Interessant macht es das Event für mich jedenfalls nicht, im gegenteil, jetzt soll ich zig Werkstätten(die ich so hoch gar nicht brauch) auf was weiß ich ausbauen, genau wie Holz,(auch das brauch ich nicht) gleichzeitig kommt zum bestehendem Platzproblem die frage was soll das, ist das Konzept jetzt ich bring ma die User die eine eigene Planung und ein Spielkonzept mal auf die Palme in dem ich ihnen aufzwingen alles mühevoll aufgebaute umzukrempeln
Ich überlege langsam das spiel zu lassen oder Events zu Ignorieren, sie machen meist eh keinen Spaß und bringen mehr Nachteile als am ende als Gewinn dem gegenüber steht, so kann man den Leuten auch das spiel vergraulen