DeletedUser143
Das hat verschiedene Gründe. Das fängt an mit einfachen Sachen wie z.B. "Warum ist die Schaden-Leiste bei einem Axtkämpfer voll, aber bei einem eigentlich stärkeren Paladin 2/3 leer"
und endet bei der Frage "Ist es wirklich spannend genug, wenn man bei jeden Kampf statt nachzudenken nur X Paladine in den Kampf sendet"?
Für Spieler, die nicht wirklich gerne kämpfen, sondern das hier als Aufbauspiel spielen, schon. Aber für die hat ja Inno auch schon entschieden, das Verhandeln ohne Orks und Verhandeln in den Turnieren, wenn man schon 300 Provinzen hat, überhaupt nicht spannend ist.
Genau daraus resultiert dann die Befürchtung, das auch Autokampf vor allem in den Turnieren nicht mehr (sinnvoll) geht - weil es Inno eben sehr spannend findet, den Spielern überall genau vorzugeben, wie sie zu spielen haben.
Eines ist doch wohl klar, Inno steckt nicht Tausende Arbeitsstunden in ein Kampfsystem, während viele ärgerliche Kleinigkeiten, die in kurzer Zeit erledigt werden könnten ewig liegenbleiben bzw. völlig ignoriert werden.
Da unterstelle ich einfach mal gewaltige finanzielle Interessen (bis dahin ok) und die wurden in letzter Zeit leider vor allem mit Drangsalierung und Ausbremsen der Spieler die schon lange dabei sind, durchgesetzt - Stichwort "Roter Faden"
Bin immer noch sehr skeptisch, rechne wieder mal mit dem Schlimmsten (Autokampf geht noch schlechter bzw. gar nicht mehr) und lass mich überraschen.