Ich habe nicht den Eindruck, dass Inno auch nur das geringste Interesse an einer Lösung hat. Zwei ganz einfache Lösungen liegen auf der Hand: Entweder gibt das Set alle Güter zu je einem Drittel oder jeder bekommt sein Bonusgut, oder Bonusgut plus 1 oder 2. Absolut trivial. In der Programmierung ein Dreizeiler. Aber Inno WILL das ja gar nicht. Ich habe den Eindruck, die Ungerechtigkeit ist volle Absicht.
Ich weiss ich wiederhole mich.
Ich denke, Inno tut dies nicht, weil es eben nicht die Lösung ist. Wie du und viele andere schon festgehalten haben, gibt es ein Problem in der Güterverteilung. Also nicht direkt in der Güterverteilung des BGs selber, sondern eher in der "Langzeitstrategie" dahinter.
Siehe es doch mal von dieser Seite:
Vor über einem Jahr waren Schriftrollen knapp. Vermutlich würden wir heute einen Thread haben von Seiden- und Kristallproduzenten, welche beklagen würden, dass sie ihre Forschungen nicht freischalten können bzw. ihre Gebäude nicht ausbauen könnten, weil es einfach nicht genug Schriftrollen am Markt gäbe. Ich nehme an, dass INNO genau dem entgegenwirken wollte und dabei das Spieleverhalten der Spieler etwas falsch eingeschätzt hat.
Das dieses Ungleichgewicht auch ohne Bibliothek besteht, sieht man an deinem Beispiel vom Stahl. Die Bibliothek gibt kein Stahl bzw. gab es damals noch gar nicht und trotzdem hattest du so grosse Probleme mit Stahl, dass du auf ein Gut2 ausweichen musstest.
Das Problem mit Stahl gibt es heute immer noch. Nicht überall gleich stark ausgeprägt.
Das ändern der Bibliothek würde wieder kurzzeitig Abhilfe schaffen. Aber wie lange? Denn sobald du +x BG drauf wirfst verlagert sich das Problem um +1 oder +2 BG weiter. Passt du die Biblio so an, dass alles gleichviel ist, dann verlagerst du das Problem wieder zurück, als Rollen noch Mangelware waren. Es ist schon klar, dass dies Monate dauern würde bis die Linderung einsetzt und es danach wieder einige Zeit dauern würde bis die Verlagerung klar bemerkbar wird. Alleine nur die Bibliothek zu ändern, behebt die Ursache des Problems nicht.
Die Frage ist: Was kann man tun, wenn ein Grundmechanismus nicht langzeittauglich ist?
Folge Fragen: Kann man mit temporären Eingriffen überhaupt die Langzeittauglichkeit herstellen? Falls ja, wie? Wenn nein, ist der Eingriff zur Veränderung in den Grundmechanismus überhaupt möglich? Ist es wirtschaftlich genug? ...
Deswegen, wenn jemand Ideen hat wie man dieses Problem wirklich nachhaltig verbessern kann, her damit!
edit:
Mögliche Ideen könnten diese sein (siehe auch einige Postings von oben und vordere Seiten)
- Güteränderung nach Wunsch der Spieler (inkl. Stadt versetzen)
- Flexible Güteränderung der Städte (Güterverteilung loslösen von der Weltkarte)
Vorübergehende Entschärfung / Verzögern des Problems:
- Öffnung des Marktes auf Weltweit auch für Grundgüter
- Biblio-Set auf Bonusgut anpassen oder BG+ anpassen oder alle Gut2 gleichmässig.