@The Game HHH Danke für deine umfangreiche Rechnung. Ich werde deinen Beitrag an die Entwickler weiterleiten. Sobald ich eine Antwort oder ggf. Gegenrechnung für dich habe sage ich hier bescheid.
Ich denke es ist auch in deinem Interesse, wenn wir uns zu mehreren Leuten vom Elvenar Team deinen Beitrag und deine Rechnung ansehen. Wir arbeiten aber in der Woche. Deshalb musstest du mindestens bis heute auf eine Antwort warten.
Klar ist es auch in meinem Interesse (bzw. dem Interesser Aller).
Bzgl. des Wartens auf eine Antwort: Meine Kritik bezog sich in dem Fall eher darauf, dass einer vom Support hier geantwortet hatte, dabei aber nur durch unnütze Kommentare und Stimmungsmache aufgefallen ist (in meinen Augen zumindest).
Nachtrag: Wir planen derzeit folgende Änderungen:
- Die Wirkungszeit von "Fabelhafte Fabrikation" (Güterzauber) wird von 12 auf 13 Stunden erhöht
- Die Wirkungszeit von "Verzauberte Vorräte" (Vorräte Zauber) wird von 2 auf 10 Stunden erhöht
- Der Bonus von "Verzauberte Vorräte" wird von 250% auf 200% gesenkt
- Die Akademie soll für den Bau keine Bonus Relikte mehr kosten.
Das ist übrigens noch nicht die Reaktion auf Game HHH's Beitrag. Diese Pläne entstanden vorher.
Viele Grüße
Erfreulich, dass es einige Änderungen geben wird. Dadurch lohnt sich (wie an untenstehender Rechnung die Akademie nun zumindest im Falle des Vorratszaubers. Bei den Gütern, solange der Verlust der Bonusrelikte bei den Spielern, welche die Akademie schon gebaut haben, nicht ausgeglichen wird, noch immer nicht.
Ich möchte allerdings noch hinzufügen: Ist ja schließlich nicht so, dass man die Zaubersprüche geschenkt bekommt, sondern diese kosten auch noch Relikte kosten. Und die Relikte besitzen auch einen Wert (bedenkt man z.B. die Kosten im Verhandeln oder den Verlust der Einheiten...).
Hier die Rechnung auf die Vorratsproduktion bezogen.
Dauer für die Erstellung eines Vorrätezaubers: 16 Stunden.
Effekt des Zaubers: 200% Produktionssteigerung für 10 Stunden.
Größe der Akademie: 5x4=20 Felder
Eine Werkstatt auf Stufe 15 (Elfen) produziert im 1-h-Rhythmus 828 Vorräte.
Gesamtproduktion in 16 Stunden im Falle einer konstanten Produktion im 1-h-Rhythmus: 13248 Vorräte.
Produktionsbonus durch den Zauberspruch in dieser Zeit: 16560
(Rechnung: Produktionsbonus (200%) des Zaubers x Stündliche Produktion einer Werkstatt x Dauer des Zaubers = 2 x 828 x 10 = 16560 )
Anzahl der benötigten Werkstätten zum Erreichen dieser Produktion in selbiger Zeit: 1,25
(Rechnung: 16560 / 13248 = 1,25)
Benötigter Platz für 1,25 Werkstätten auf Stufe 15 (Elfen) unter Berücksichtigung der notwendigen Kultur und Einwohner:
Eine Werkstatt Stufe 15 (Elfen) hat eine Größe von 4x3=12 Feldern.
Eine Werkstatt Stufe 15 (Elfen) benötigt 476 Einwohner.
Ein Wohnhaus Stufe 15 (Elfen hat eine Größe von 3x3=9 Felder und generiert 420 Einwohner.
Für 476 Einwohner benötigt man 1,1333333 Wohnhäuser. Dies entspricht 10,2 Feldern.
Rechnung: (476 / 420 ) x 9 = 10,2
Eine Werkstatt Stufe 15 (Elfen) benötigt 169 Kultur.
Anzahl der benötigten Felder für 169 Kultur: 2,8166667
Beispiel anhand des Kulturgebäudes "Tempel der Zeitalter":
Größe 4x5=20 Felder
Kultur: 1200
Kultur pro Feld: 60
Rechnung: 169 / 60 = 2,8166667
Insgesamter Bedarf an Feldern für eine Werkstatt der Stufe 15 (Elfen):
Werkstatt selbst: 12 Felder
Benötigte Einwohner zum Bauen der Werkstatt: 10,2 Felder
Benötigte Kultur zum Bauen der Werkstatt: 2,8166667 Felder
Insgesamt (leicht gerundet): 23 Felder
23 x 1,25 (benötigte Anzahl der Werkstätten, um dieselbe Anzahl an Vorräten zu produzieren wie mit dem Zauber = 28,75 Felder
Fazit: Das Errichten der Akademie für das Produzieren von Vorräten lohnt sich nun.
@The Game HHH:
Für die Zukunft kannst du diese Basis nicht mehr nehmen. Wir werden in Kürze die Relikt-Kosten für die Magische Akademie entfernen. Außerdem nimmst du hiermit an, dass jede Bonusstufe der Relikte gleich hoch ist und man beim Bau der Akademie immer min. 1 Bonusstufe verliert. Tatsächlich sinkt der Abstand zwischen den Bonusstufen aber immer weiter. Einen Durchschnittswert anzunehmen ist also nicht sinnvoll.
Soll heißen: Alle Spieler, welche die Akademie schon gebaut haben, bekommen ihre Bonusrelikte wieder zurück? Weil ansonsten kann ich diese Basis sehr wohl noch einbeziehen in meine Rechnung.
EDIT: Das Update wurde schon aufgespielt. Die Relikte wurden nicht zurückerstattet.
Das kann doch nicht sein! Ich habe schon mal erklärt, dass die Akademie nicht günstiger geworden ist oder der Preis gesenkt wurde, sondern die
ART DER KOSTEN wurde komplett verändert.
Und der Abstand zwischen dem Prozentbonus für die Produktion mag kleiner werden. Die Anzahl der Relikte, welche man für eine Bonusstufe benötigt wird allerdings nicht geringer. Die Anzahl der benötigten Relikte pro Bonusstufe steigt an.
Mein Beispiel sollte aber darauf bezogen sein, wie der Produktionsbonus nach jeder weiteren vollendeten Provinz aussehen würde. Dabei bin ich von meiner aktuellen Situation ausgegangen. Nun habe ich aber mal eine Übersicht erstellt, die zeigt, wie es sich nach jeder erkundeten Provinz verhalten würde. In diesem Beispiel habe ich es für die ersten 20 Provinzen eines Gutes gemacht.
(Jeder kann die Liste gerne selbst fortsetzen. Dabei wechseln sich die Fälle immer mal wieder ab, in denen es einen Unterschied macht und in denen es keinen Unterschied macht).
Auflistung des Bonuses nach dem Erkunden einer weiteren Provinz für die ersten 20 Provinzen (=160 Relikte):
Erste Zeile: Anzahl der abgeschlossenen Provinzen (= 8 Relikte pro Provinz)
Zweite Zeile: Produktionsbonus mit den normalerweise vorhandenen Relikten
Dritte Zeile: Produktionsbonus durch den Verlust der 4 Relikte
- ----- 86% ---- 65%
- --- 123% --- 106%
- --- 140% --- 140%
- --- 171% --- 156%
- --- 186% --- 186%
- --- 214% --- 200%
- --- 228% --- 214%
- --- 241% --- 228%
- --- 254% --- 254%
- --- 266% --- 266%
- --- 279% --- 279%
- --- 291% --- 291%
- --- 314% --- 303%
- --- 326% --- 314%
- --- 337% --- 326%
- --- 348% --- 337%
- --- 359% --- 348%
- --- 370% --- 359%
- --- 381% --- 370%
- --- 381% --- 381%
Fazit: In 13 von 20 Fällen ist ein niedrigerer Produktionsbonus vorhanden, das entspricht 65%.
Du hast gegenüber einem durchschnittlichen produzierenden Spieler sehr viele Manufakturen. Wenn du damit gut fährst, dann ist das okay. Aber du wirst in Zukunft möglicherweise öfter Platzprobleme bekommen, wie z.B. jetzt bei der Magischen Akademie.
Das ändert nichts an meiner Rechnung vor dem heutigen Update. Besonders im Fall der Vorräte nicht.
Unabhängig davon, wieviele Produktionsstätten ein Spieler hat, geht es in dem Fall einfach darum, dass der Platz hätte effizienter genutzt werden können, wenn man dort direkt eine Werkstatt errichtet hätte. Nun lohnt sich der Zauber allerdings, wie ich in der Rechnung weiter oben gezeigt habe.
Kurze Anmerkung dazu: Eigentlich sollte solch eine Rechnung der Erklärungshalber von euch kommen um somit aufzuzeigen, dass die Akademie nun Sinn macht.
Hier rechnest du die Produktionszeit eines Zauberspruchs gegen die Produktionen von Vorräten in einer Werkstatt. Warum sollte das eine das andere behindern? Diese Rechnung macht keinen Sinn.
Der Grund dafür ist ganz einfach. Man kann einen Zauber nur dann einsetzen, wenn man ihn hat. Also muss man darauf warten, bis er fertiggestellt wird. Die Produktionszeit dafür beträgt bei Vorräten 16 Stunden. Ich habe in dem Fall errechnet, wieviele Vorräte pro Zauberspruchproduktionszyklus produziert werden könnten, wenn man den Platz (pro Feld) anstatt mit der Akademie mit Werkstätten genutzt hätte. Die Rechnung macht also mehr als Sinn.
Selbige Rechnung habe ich auch wieder angewendet im Beispiel weiter oben.
Wir sind uns aktuell sicher, dass diese Rechnung für die Allgemeinheit der Spieler nicht aufgeht. Deshalb begrüßen wir weiteres Feedback dazu.
Das ist immer schön und leicht gesagt, allerdings fehlen mir hierzu die Fakten. Zeigt uns hier bitte Beispiele, aus denen hervorgeht, dass die Rechnung für die Mehrheit der Spieler nicht zutreffend ist.
Im Falle der Güterproduktion habe ich immer gesagt, dass kann ich nur an meinem Beispiel errechnen und es ist auch nicht meine Aufgabe zu belegen, dass es sich für die Mehrheit der Spieler lohnt.
Sondern in dem Fall sollte es eure Aufgabe sein, aufzuzeigen, dass es sich für die Mehrheit der Spieler lohnt.