Deleted User - 194095
gleichmal *sorry für Doppelpost* (aber sind 2 sooo grundsätzlich unterschiedliche Dinge, dass absichtlich 2 Postings und hat nunmal zwischendrin keiner neu gepostet, dürfte hier aber nun doch letztlich besser passen, als im Beta-Thread, wo ich es zuvor reingepackt hatte)
Also ich für meinen Teil finde es - gerade im neuen Turniersystem - schon ziemlich problematisch, wenn die Appspieler langfristig auch weiterhin nur per Autofight kämpfen können. ...und das sage ich als reine Browserspielerin.
Denn obwohl ich natürlich die Masse an Fights im bisherigen Turniersystem per Autokampf erledige, gibt es Begegnungskonstellationen, in denen die "hochintelligente" KI von vornherein Totalverluste bzw. Fast-Totalverluste produziert, während händischer Kampf (mit vielfach komplett identischer Aufstellung !, ansonsten mit der eigentlich besseren Aufstellung, mit der die KI aber nicht umgehen kann, weshalb zuvor eine "idiotensichere KI-Aufstellung" als bewusste Abwandlung vom eigentlichen Ideal gewählt wurde) deutlich geringere Verluste, bis vielfach hin zu nahe 0, ermöglicht.
Geradezu folgerichtig kämpfe ich schon derzeit bestimmte Begegnungen üblicherweise händisch.
- Turmbegegnungen (wegen Truppgröße und bunter Gegnermischung)
- in bestimmten Turnierarten, welche die der KI offenkundig absolut nicht "beigebrachten" Defensiv-Taktiken bevorzugen, mache ich mir diesen Aufwand in höheren Runden und insbesondere "weit draußen" bei ausgewählten Begegnungen, denen man diese Konstellation bereits "von draußen" ansieht.
Und da nach den bisherigen Informationen zum einen in Punkto
* "Truppgröße" (als Ausgleich für 1 statt 4 Fights) eine einmal falsch gewählte Aufstellung mit drohendem Totalverlust stärker wehtut, als bei 4 Begegnungen
und zum anderen das Thema
* "bunte Gegnermischung" (analog zum Turm) - i.Ü. auch, aber nicht nur wegen der damit einhergehenden Entwertung der temporären Kampfbooster - eine stark verschärfende Rolle spielt,
dürfte der Händischkampf-Bedarf sogar steigen.
Insofern sehe ich hier schon einen wichtigen Punkt, der für Appspieler besser gelöst werden sollte.
Denn ansonsten kommt es "hintenrum" wieder zu einer Situation, wo man eigentlich die Appspieler mittelfristig zum Accountumbau in Richtung Verhandler "animiert". (nette Umschreibung für Abschneiden von der Kämpfer-Alternativ-Wahl)
Wenn es Inno-seitig derzeit nicht geplant ist, den Händischkampf zeitnah auch in der App zu implementieren, würde ich es zumindest sinnvoll finden, wenn die "bunte Gegnermischung" aus dem Turnierupdate rausfällt und stattdessen die bisherigen Provinzart-bezogenen Gegner-Zusammenstellungen beibehalten werden.
Sofern nicht gerade die (im Update offiziell gewollte) Mischung der Verhandlungsressourcen im Hintergrund untrennbar mit bestimmten Gegnerarten verbunden ist (also z.B. Forderung "Staub" bedeutet Todesfee, Steinling o.ä.), dürfte dies doch auch technisch problemarm sein, zumal es zugleich ein "Überschwappen des Updates" auf andere Felder verhindert:
- keine nicht als gewollt angekündigte Entwertung der temporären Kampfbooster,
- kein "Wegnehmen" des Trainingsfeldes für Kampf-Anfänger
(Wer das Lesen und Schreiben lernt, fängt auch erstmal mit Mimi, Mama, Oma an und übt die Anwendung von einem Konsonanten mit mehreren Vokalen, anstatt sich gleich an Wortkonstruktionen aus etlichen Konsonanten und Vokalen zu versuchen.)
Also ich für meinen Teil finde es - gerade im neuen Turniersystem - schon ziemlich problematisch, wenn die Appspieler langfristig auch weiterhin nur per Autofight kämpfen können. ...und das sage ich als reine Browserspielerin.
Denn obwohl ich natürlich die Masse an Fights im bisherigen Turniersystem per Autokampf erledige, gibt es Begegnungskonstellationen, in denen die "hochintelligente" KI von vornherein Totalverluste bzw. Fast-Totalverluste produziert, während händischer Kampf (mit vielfach komplett identischer Aufstellung !, ansonsten mit der eigentlich besseren Aufstellung, mit der die KI aber nicht umgehen kann, weshalb zuvor eine "idiotensichere KI-Aufstellung" als bewusste Abwandlung vom eigentlichen Ideal gewählt wurde) deutlich geringere Verluste, bis vielfach hin zu nahe 0, ermöglicht.
Geradezu folgerichtig kämpfe ich schon derzeit bestimmte Begegnungen üblicherweise händisch.
- Turmbegegnungen (wegen Truppgröße und bunter Gegnermischung)
- in bestimmten Turnierarten, welche die der KI offenkundig absolut nicht "beigebrachten" Defensiv-Taktiken bevorzugen, mache ich mir diesen Aufwand in höheren Runden und insbesondere "weit draußen" bei ausgewählten Begegnungen, denen man diese Konstellation bereits "von draußen" ansieht.
Und da nach den bisherigen Informationen zum einen in Punkto
* "Truppgröße" (als Ausgleich für 1 statt 4 Fights) eine einmal falsch gewählte Aufstellung mit drohendem Totalverlust stärker wehtut, als bei 4 Begegnungen
und zum anderen das Thema
* "bunte Gegnermischung" (analog zum Turm) - i.Ü. auch, aber nicht nur wegen der damit einhergehenden Entwertung der temporären Kampfbooster - eine stark verschärfende Rolle spielt,
dürfte der Händischkampf-Bedarf sogar steigen.
Insofern sehe ich hier schon einen wichtigen Punkt, der für Appspieler besser gelöst werden sollte.
Denn ansonsten kommt es "hintenrum" wieder zu einer Situation, wo man eigentlich die Appspieler mittelfristig zum Accountumbau in Richtung Verhandler "animiert". (nette Umschreibung für Abschneiden von der Kämpfer-Alternativ-Wahl)
Wenn es Inno-seitig derzeit nicht geplant ist, den Händischkampf zeitnah auch in der App zu implementieren, würde ich es zumindest sinnvoll finden, wenn die "bunte Gegnermischung" aus dem Turnierupdate rausfällt und stattdessen die bisherigen Provinzart-bezogenen Gegner-Zusammenstellungen beibehalten werden.
Sofern nicht gerade die (im Update offiziell gewollte) Mischung der Verhandlungsressourcen im Hintergrund untrennbar mit bestimmten Gegnerarten verbunden ist (also z.B. Forderung "Staub" bedeutet Todesfee, Steinling o.ä.), dürfte dies doch auch technisch problemarm sein, zumal es zugleich ein "Überschwappen des Updates" auf andere Felder verhindert:
- keine nicht als gewollt angekündigte Entwertung der temporären Kampfbooster,
- kein "Wegnehmen" des Trainingsfeldes für Kampf-Anfänger
(Wer das Lesen und Schreiben lernt, fängt auch erstmal mit Mimi, Mama, Oma an und übt die Anwendung von einem Konsonanten mit mehreren Vokalen, anstatt sich gleich an Wortkonstruktionen aus etlichen Konsonanten und Vokalen zu versuchen.)