Verallgemeinern lässt sich das ohnehin nicht. Dazu spielen einfach zu viele Faktoren eine Rolle und speziell beim Autokampf ist das Gelände eben unbekannt. Ich hab da immer wieder mal den Fall, dass ich einen Sieg ohne nennenswerte Verluste erwarte aber dann doch relativ hohe Verluste einfahre. Dann weiß ich, dass ich zwar die richtigen Einheiten gewählt habe, das Gelände die Einheiten aber einfach nicht zum Zug kommen ließ.
Speziell der Autokampf ist reine Erfahrungssache. Irgendwann hat man das einfach im Blick und weiß sofort, welche Einheiten man am besten setzt. Ich hab jedenfalls schon seit Jahren keinen einzigen Autokampf verloren.
Wichtig dabei ist auch, dass man das Kampfpentagramm nicht als Maß der Dinge betrachtet. Das ist zwar für den Anfänger eine nette Hilfe, wichtiger ist es aber, die Kombination der Gegner richtig einzuschätzen. Was hilft es mir, wenn ich laut Diagramm 3x Golem und 2x Schwertkämpfer einsetzen soll, die Schwertkämpfer aber gar nicht erst zum Zug kommen weil sie sofort platt gemacht werden (nur als Beispiel)?
Ich kann nur jedem empfehlen, immer wieder auch scheinbar unsinnige Kombinationen auszuprobieren um zu sehen was passiert. Bei den ersten 12 Provinzen halten sich die Verluste dabei in Grenzen. Irgendwann bekommt man so aber ein Gefühl dafür und kommt dann später weiter als man je geglaubt hat.
Gutes Beispiel ist die Blütenprinzessin. Entgegen des Pentagramms ist sie sehr gut gegen leichte Nahkämpfer geeignet - mit Ausnahme des Höllenhunds. Taucht der als Gegner auf, muss ich dafür sorgen, dass er möglichst schnell platt gemacht wird. In höheren Provinzen (ca. > 35) setze ich schonmal statt 4x Prinzessin und 1x Frosch lieber 3x Prinzessin und 2x Frosch. Dann kriegen die Prinzessinen zwar von einer der anderen Gegnereinheiten einen mit, beschert mir aber deutlich geringere Verluste als durch einen Höllenhund.
Ab 2x Höllenhund sollte man möglichst auf magische Einheiten verzichten und alternative Kombinationen wählen.
Ist aber wie gesagt alles reine Erfahrungssache.