DeletedUser
Du willst es wohl unbedingt mir recht machenMal schauen, ob ich (und damit jetzt du) am Ende nicht damit alleine da stehen.
Bezüglich des zweiten Slots hast du die Fragmente eingebracht, also praktisch das Riesenrad als eine kleine Version der Mondsteinbibliothek. Das ist sicher eine Option, Tierfutter wäre eine andere, die aber sicher dazu führen wird, dass es hier zu einer Diskussion kommt, die weg von deinem Wunsch nach Kombinationsauslösern geht (ich selbst finde, es gibt eigentlich genut Tierfutter). Also musst du wissen, ob du es zu deiner Idee hinzufügen willst. Die beiden, in meiner ersten Antwort bereits genannte, Segen (Wissenspunkte und Portal) würden vermutlich nicht so eine Diskussion nach sich ziehen, wohl aber die Frage, welche Größe angemessen wäre. Ein 3er Wissenspunkte-Segen in 48 Stunden wie beim Monument des Alten Wissens/Vereeisten Lindwurm? Einen 5% Portalsegen in 48 Stunden wie beim Handelsaußenposten?
@Sreafin : Ich kauf das Tierfutter auch noch von dir, denn Fragmente sind für 48 Stunden wiederum zu billig. Portal-Segen und Wissenspunkte haben genug andere Bezugsquellen, die brauchen da nicht auch noch mit rein. Zudem ist ja ein Slot schon mit WP belegt, da nochmal einen, das wäre zuviel. Ich will das Riesenrad ja aufwerten, nicht abwerten. Aber die Tierfutter-Idee finde ich gut.
Bitte um etwas Geduld, muss nochmal im Topic rumpfriemeln).
@Kapilo
Die Grundidee finde ich gut.
Etwas Abwechslung bei den GA-Belohnungen (insbesondere ein Gebäude das Kombinationsauslöser liefert) würde ich begrüßen.
Aber warum ein bestehendes Gebäude ändern?
So kommt man in die Diskussion des Balancings, denn ein Kombiauslöser ist wohl wertvoller als ein Splitter und das Riesenrad würde so aufgewertet.
Bei einem neuen Gebäude (kann ja eine "Riesenrad II mit identischem Aussehen sein) würde man dann "nur" Kombiauslöser plus x fordern, wobei die Entwicklung dann das "plus x" selbst festlegen kann, so wie es zum balancing passt.
Riesenrad I und Riesenrad II könnten sich dann als Gewinn abwechseln.
Balance-Probleme gibt es nur, wenn ein Spielgeschehen beeinflusst wird, wie zum Beispiel durch Ausschüttung von zuvielen Gütern.
Mein Vorschlag, das Riesenrad aufzuwerten, entsprang dem Gedankengang, dass Splitter nicht unbedingt gebraucht würden und deshalb ersetzt werden könnten. Änderung eines bestehenden Gebäudes deshalb, weil es weniger Programmieraufwand ist.
Für diejenigen, die an Splittern festhalten wollen, schlug ich zwei weitere Slots vor. Zwei Slots deshalb, weil vier schon vorhanden sind und damit das dann im Menü grafisch aufgeht. Weiß nicht, wie ich es sonst erklären soll.
Ein zweites Riesenrad fände ich nicht optimal, wenn, dann müsste es ein anderes Fahrgeschäft sein, das thematisch passt. Aber da gäbe es dann Weiteres, was zu bedenken ist: Bezugsquelle, Entwicklung, Betitelung, Storyline. Schon das allein schreckt mich ab.
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