Romilly
Yetis Quietsche-Ente
...nicht abreissen - teleportieren !!!...Stell dir ein paar (5-15 Stck.) Orknester auf, das hilft. Ich hab meine Rüstkammern inzwischen abgerissen.
...nicht abreissen - teleportieren !!!...Stell dir ein paar (5-15 Stck.) Orknester auf, das hilft. Ich hab meine Rüstkammern inzwischen abgerissen.
...nicht abreissen - teleportieren !!!...
...dafür hatte der Gegner bei 8 Trupps insgesamt mehr Einheiten, wie bei einer Begegnung mit weniger Trupps (da hier falsch berechnet wurde) - am einfachsten waren die Begegnungen mit nur 1 Trupp....1. immer 5 Gegner, im alten Turnier waren 8 Gegner grade in den höheren Provinzen und Runden ein Vorteil, da mindesten 2 durch das Gelände blockiert waren
Genau das ist das Problem....dafür hatte der Gegner bei 8 Trupps insgesamt mehr Einheiten, wie bei einer Begegnung mit weniger Trupps (da hier falsch berechnet wurde) - am einfachsten waren die Begegnungen mit nur 1 Trupp....
...die volle neue Truppstärke erreichst du bei Provinz Nr. 5 (du startest mit 20% und es werden in jeder Provinz 20% mehr - davor waren es halt 4 x 5 % da hat sich im Grunde nichts dran geändert) - die Truppstärke in der Kaserne hat nun für das Turnier keine Auswirkungen mehr - diese ist abhängig von deinen Truppforschungen - die tauchen aber nicht mehr gesondert in der Berechnung auf. Wenn du nun erst in Provinz 7 die volle Kasernen-Truppstärke hast, bedeutet dies, dass deine neue Truppstärke im Vergleich zu vorher gesunken ist.
Meiner Meinung nach ist beides beabsichtigt und wird auch im vernünftigen Maß erreichtMeiner Meinung nach geht hier weniger darum die Kleinen zu unterstützen, als darum die Großen auszubremsen.
Dir (und einigen anderen) geht es darum (und das ist auch ok so). Aber jetzt muss man auch etwas dafür tun (Und nicht nur getan haben). Die Zeiten in denen jemanden 100 WPs (und mehr) nur dafür "geschenkt" wurden, dass er fleißig die vorhandenen Provinzen im Autokampf durchklickt, sind mit dem neuen Turniersystem Geschichte. Ist schade für die, die massig WPs generieren wollen (und darin die Aufgabe des Spiels oder ihre Bestimmung sehen), Ist aber so. FÜR ALLE.Es geht darum WP, Runen-Scherben und -Splitter für den Wunderausbau zu bekommen und dafür muss man mehr als 10 Provinzen pro Runde machen. Und genau da beginnen die "Verschlimmbesserungen"
(du startest mit 20% und es werden in jeder Provinz 20% mehr - davor waren es halt 4 x 5 % da hat sich im Grunde nichts dran geändert)
ja - in jeder Begegnung der 1. Provinz hatte ein Trupp 5 % deiner Kasernengröße - aber du hattest halt 4 Begegnungen und nicht bloß eine - deshalb 4 x 5 % = 20 % - und jetzt sind es halt 20 % der neuen Grundtruppgröße gemäß der Formel (bzw. der Grundgröße aus dem Turm) - das ganze dann natürlich noch immer x5, weil du ja nicht nur 1 Trupp aufstellst, sondern 5. - Mal angenommen, du hättest in der 1. Provinz alle Kämpfe verloren (und dann meinetwegen verhandelt) - dann hättest du eben insgesamt 1 Kasernentrupp eingebüßt - und dasselbe gilt jetzt auch für die neuen Provinzen mit nur 1 Begegnung - nur, daß du nicht mehr 1 Kasernentrupp verlierst, sondern einen Turmtrupp (oder wie auch immer du ihn nennen willst) - vom Prinzip her ist es aber genau das Gleiche... und nun musst du halt auch beachten, daß du in den höheren Provinzen genug Truppen im Lager hast, denn in Provinz 60 setzt du nicht nur 1 kompletten Trupp ein, sondern 12 aufgrund der angewachsenen Truppgröße....(bzw. mehr, falls deine Turmtruppgröße höher als die Kasernentruppgröße ist)Beziehen sie die 4 x 5% auf die 4 Provinzen von vorher? Dann waren das nur 5% Steigerung und jetzt sind es 20% oder meintest du was anderes?
Wenn man den Wälzer von Stufe 21 auf 26 ausbaut (wir wollen schon fair sein, von 21 auf 25 wirft er ja keinen einzigen WP mehr ab), zahlt man dafür 3650 WP ein, und erhält dann pro Tag einen WP mehr wieder raus. Das heisst, schon nach 10 Jahren (!) hat man die investierten WP wieder raus, hat sie also im Schnitt nur 5 Jahre lang im Wälzer geparkt bevor man sie in ein sinnvolles Wunder stopfen konnte. Man hat durch diese 10-Jahres-Aktion berauschende 3650 Ranglistenpunkte für den Wälzer gewonnen und startet dann mit Volldampf (wie gesagt: 1 ganzer WP täglich!) in die Gewinnzone. Soviel die reine WP Betrachtung.@Turbina danke für die Aufschlüsselung der Rechnung dies war also der Wälzer jetzt bitte rechne doch mal Alle Nichtkampfwunder zusammen und sieh selber was dabei heraus kommt.
Auch soll man ja angeblich die Wunder nicht nur bis Stufe 21 ausbauen wenn ich dies richtig verstanden haben, was also passiert wenn der Wälzer auf Stufe 25 oder 30 ist ?
Wenn ich schon ausrechnen soll, dass ein Wunder mit der neuen Turnierformel einen negativen Effekt hat, dann sag mir dafür wenigstens ein Wunder, was vorher einen nennenswerten positiven Effekt hatte.
In meiner GM haben einige z.B. das Bollwerk gelöscht. Das ist ein einfaches Beispiel für ein Wunder mit 2 positiven Effekten für Kämpfer, das jetzt bei einigen (auch bei mir) zu wesentlich höheren Truppenverlusten führt als mit den positiven Effekten auszugleichen ist.
...bitte sag uns doch mal in genauen Zahlen um wieviele einzelne Einheiten dein Turmtrupp mit den Leveln des Bollwerks steigt/bzw. jetzt gesunken ist, wie viele Provinzen du spielst, wie hoch ein Turmtrupp bei dir ist und deinen Gesamtverlust an Turmtrupps - und wieviele Einheiten dein Bollwerk in einer Woche produziert hat + deine Kasernentruppgröße (den Effekt von Trainingsgröße+Bärenbonus lass ich jetzt mal weg)..In meiner GM haben einige z.B. das Bollwerk gelöscht. Das ist ein einfaches Beispiel für ein Wunder mit 2 positiven Effekten für Kämpfer, das jetzt bei einigen (auch bei mir) zu wesentlich höheren Truppenverlusten führt als mit den positiven Effekten auszugleichen ist.
Da es mehr Kampfwunder gibt, hat INNO wohl den recht einfach zu den Verhandler geschlagen, toll
...bitte sag uns doch mal in genauen Zahlen um wieviele einzelne Einheiten dein Turmtrupp mit den Leveln des Bollwerks steigt/bzw. jetzt gesunken ist, wie viele Provinzen du spielst, wie hoch ein Turmtrupp bei dir ist und deinen Gesamtverlust an Turmtrupps - und wieviele Einheiten dein Bollwerk in einer Woche produziert hat + deine Kasernentruppgröße (den Effekt von Trainingsgröße+Bärenbonus lass ich jetzt mal weg)..
OK Bollwerk. Erestor hat's auf Level 16.In meiner GM haben einige z.B. das Bollwerk gelöscht. Das ist ein einfaches Beispiel für ein Wunder mit 2 positiven Effekten für Kämpfer, das jetzt bei einigen (auch bei mir) zu wesentlich höheren Truppenverlusten führt als mit den positiven Effekten auszugleichen ist.
Ja, das ganze kann ins Negative kippen, wenn der Spieler dann zusätzlich noch einen massiven Anteil seiner Truppen mittels Braunbären und/oder Zeitboostern erzeugt.
Und dass leichte Nahkampfeinheiten im Kampfgetümmel generell die schlechtesten sind... oh well, anderes Thema.
Mich würde mal interessieren, ob das Turnier wirklich einfacher wurde, nachdem Wunder abgerissen wurden?