Turnier
Turnier | Gegner | Eigene Truppen | Booster |
Marmor | SN | LF + M | LF + M + L |
Stahl | M | LN + LF | LN + LF + L |
Holz | LF | LN + SF | LN + SF + L |
Kristall | M + SF | LF + M | LF + M + L |
Rolle | LF + SF | SN + SF | SN + SF + L |
Seide | LN + SN | M + SN | M + SN + L |
Elixier | LN + LF + SN | LF + SF | LF + SF + L |
Staub | LN + M + SF | LN + SN | LN + SN + L |
Edelstein | LN + SN + SF | M + SN | M + SN + L |
Legende:
LN = Leichte Nahkämpfer
LF = Leichte Fernkämpfer
M = Magier
SN = Schwere Nahkämpfer
SF = Schwere Fernkämpfer
L = Lebenspunkte-Booster
Hier mal mein Entwurf für die Aufstellung, bzw. die Vorbereitung bei der Truppenproduktion für die Turniere.
Kurz erklärt am Beispiel Elixier:
Der Gegner hat überwiegend Leichte Nahkämpfer und Leichte Fernkämpfer, die ich mit Schweren Fernkämpfern bekämpfe.
Zusätzlich hat der Gegner viele Schwere Nahkämpfer, die ich mit Leichten Fernkämpfern bekämpfe, weil diese auch gut gegen die Leichten Fernkämpfer des Gegners sind.
Booster:
Zwergische Waffenschmiede
50% Lebenspunkte
Lebenspunkte-Booster 25%
Leichte Nahkampf
75% Schaden
Leichte Fernkampf 50% Schaden
Magiemultiplikator 50% Schaden
Schwere Nahkampf
75% Schaden
Schwere Fernkampf 50% Schaden
Feuerphönix: 50% Schaden
Hexenkessel:
Stärke des Generals: Schaden Kasernen-Truppen
Stärke der Monster: Schaden Truppen des Trainingsgeländes
Stärke der Söldner: Schaden Truppen des Söldnerlagers
...............................
Moral der Monster: Lebenspunkte Truppen des Trainingsgeländes
Moral der Söldner: Lebenspunkte Truppen des Söldnerlagers
Antike Wunder:
Kloster der Kampfkünste/Heiligtum: 36% Lebenspunkte
Quelle der Reflexion: 50% Schaden Leichte Nahkampf
Nadeln des Sturms: 50% Schaden Leichte Fernkampf
Drachenkloster: 50% Schaden Magier
Heldenschmiede: 50% Schaden Schwere Nahkampf
Tempel der Kröten: 50% Schaden Schwere Fernkampf
Truppen: (Kapitel 21)
Kaserne (Elfen):.................Schaden:.........................Lebenspunkte:
Leichte Nahkampf:..................ca.: 270k bis 330k .................ca.: 1402k
Leichte Fernkampf:..................ca.: 193k bis 235k..................ca.: 770k
Magier:..........................................ca.:
156k bis
234k...................
535k
Schwere Nahkampf:...............ca.:
353k bis 431k................ca.:
1945k
Schwere Fernkampf:...............ca.: 263k bis 394k...................ca.: 910k
Trainingsgelände:
Leichte Nahkampf:..................ca.: 241k bis 294k...................ca.: 1113k
Leichte Fernkampf:.................ca.: 231k bis
282k....................ca.: 626k
Magier:..........................................ca.:
197k bis 295k....................ca.:
571k
Schwere Nahkampf:...............ca.:
364k bis 546k.................
2033k
Schwere Fernkampf:...............ca.: 274 bis 411k......................ca.: 942k
Söldnerlager:
Leichte Nahkampf:.................ca.: 308k bis 377k.....................1284k
Leichte Fernkampf:.................ca.: 191k bis 258k.....................ca.: 653k
Magier:..........................................ca.: 195k bis 325k.....................ca.:
414k
Schwere Nahkampf:...............ca.:
364k bis 492k..................ca.:
1499k
Schwere Fernkampf:...............ca.:
148k bis 200k.....................ca.: 669k
Fett: Beste Werte
Rot: Schlechteste Werte
Fazit:
1. Die besten Booster gibt es für Leichte Nahkämpfer und Schwere Nahkämpfer mit 75% mehr Schaden.
2. Die besten Werte bei Schaden und Lebenspunkten haben in allen 3 Kasernen die Schweren Nahkämpfer.
3. Somit sind es auch die Schweren Nahkämpfer, die durch die Lebenspunkte-Booster, Zwergischen Waffenschmieden und Feuerphönix den größten Boost erhalten. Auch vom Hexenkessel profitieren die Schweren Nahkämpfer am meisten.
4. Die schlechtesten Werte haben, zumindest bei den Elfen, die Magier.
Somit sollten, wenn man mit gleichem Aufwand alle Turniere vergleicht, für Elfen die Turniere besonders leicht sein, wo man viele Schwere Nahkämpfer aufstellen kann und der Gegner viele Schwere Fernkämpfer und Leichte Nahkämpfer aufbietet.
Ehr schwer sollten solche Turniere sein, bei denen der Gegner mit vielen Schweren Nahkämpfern ins Feld zieht.
Hinzu kommt, was hier nicht dargestellt ist, dass die Schweren Nahkämpfer die Fähigkeit zum Gegenschlag haben, also nicht nur austeilen können, wenn sie selbst am Zug sind, sondern auch dann, wenn sie angegriffen werden und der Gegner in Reichweite ist. Somit wirken alle Schadens-Booster gleich doppelt.