Nachdem ich jetzt bald mit den Amuni durch bin, ein kleines Feedback:
Alles gut, auch wieder ein paar neue Ideen dabei von wegen dem Prestige und den Gebäuden, die an Wohnhäuser bzw Werkstätten anschließen müssen.
Nur eines ging meiner Meinung nach grob in die Hose und das ist die Storyquestreihe. Bis auf einen Spieler bei uns, der recht großzügig Dias einsetzt, war bei der Quest 24 ("Baue 8 Goldschmiede, Baue 4 Fallensteller) Schluss. Auch wenn man das nacheinander abarbeiten kann (erst die Goldschmiede, dann die Fallensteller):
- Wer hat denn Platz, um 8 5x5-Gebäude unterzubringen (mit Anbindung an Wohngebäude) - und wer reißt für so eine Quest sogar notfalls Gebäude ab? Gerade vielleicht die 4 eben gebauten Fallensteller, von denen man, um weiterzukommen, vielleicht einige schon etwas upgegradet hat.
- Und Platz ist sowieso Mangelware, da man ja auch noch um verhältnismäßig viele Einwohner seine Produktionsgebäude und das HG usw. ausbauen kann/darf/muss.
Also - ich weiß, dass ich im nächsten Kapitel die Amuni-Quests ablehnen kann und so weiterkomme. Und ich weiß, dass die Belohnungen nicht die allergrößten sind. Aber es kann doch nicht Sinn der Sache sein, dass so viele Spieler mit der Storyquestreihe einfach partout nicht weiterkommen.
Daher: Beim nächsten Mal so platzintensive Quests einfach von Haus aus optional machen. Man kann ja mit einer etwas größeren Belohnung den Anreiz schaffen, dass man es trotzdem versucht.