Supernico
Schüler der Kundschafter
So das Event nähert sich dem Ende, dann werd ich auch mal noch meinen Senf dazugeben
Design:
- Ich bin ein Freund des Winters, daher habe ich mich natürlich auf die Wintergebäude gefreut. Und der Hauptpreis sieht zum Anbeißen aus.
Quests:
- Positiv finde ich, dass uns wieder eine kleine Geschichte erzählt wurde. Gleichzeitig wurde damit auch ein Teil linear, was die Spoilerfreunde freute.
- Außerdem waren die Quest sehr gut lösbar, Ich war nach ca. der Hälfte der Zeit mit der Hauptreihe durch und habe seit dem noch ein paar Extrarunden gedreht.
- Ebenfalls gefällt mir das unendliche Questsystem, bei dem (fast) jeder die Möglichkeit hat, den Hauptpreis ohne Dia-Einsatz zu erspielen. Außerdem kommt so eine taktische Komponente ins Spiel (Wie viele Ressourcen setze ich diesmal ein...)
- Durch die Änderung der Aufgaben, weg von Produziere X davon, in Mengen wurde ein guter Spagat zwischen der Kritik aus dem letzten Event gemacht. Keiner wird gezwungen auf max auszubauen, braucht dafür aber länger mit den Aufgaben, Leute mit vielen Eventgebäuden werden auch nicht mehr benachteiligt.
- Allerdings wirkt das ganze Questsystem dadurch sehr eintönig, da sich gefühlt Werkzeuge und Güter produzieren Quests abwechseln. Auch wenn es verschiedene Aufgaben sind, sind es letztendlich ja doch die gleichen.
- Der Zufallsgenerator hat wieder besser funktioniert, obwohl ich eine Quest Pause noch zu wenig finde. In einer Stadt hatte ich tatsächlich 5 von 9 Aufgaben "Erforsche eine Tech". Ich bin daher weiter für 4 Aufgaben Pause, so dass max jede 5. sich wiederholen kann.
- Ebenfalls positiv fand ich die Reduzierung des Provinz- / Turnierbegegnungsverhältnisses
Preise:
- Ich finde es gut, wenn es mehrere Arten von Belohnungssystemen gibt, Am besten wäre es, wenn jedes Großevent ein einzigartiges Belohnungssystem hätte. Mir ist hier Spaß und Abwechslung wichtiger, als Profit.
- Wenn man allerdings den Zufall der Kisten durch den Zufall mit den Hämmern ersetzen möchte, sollte man auf die zusätzliche Animation verzichten. Früher konnte man Fenster mit ESC oder Mausklick daneben schließen. Jetzt geht das leider nicht mehr (zumindest bei mir). 200 mal auf den Hammer und dann auf OK zu klicken ist einfach nur nervig.
- Mit der Ausbeute bin ich ebenfalls zufrieden, auch wenn ich da eher bei weniger ist mehr bin. Elvenar soll nicht wie FOE enden, wo 95% der Gebäude in einer Stadt Eventgebäude sind.
- Als Hauptpreis bevorzuge ich eher Gebäude mit seltenden oder einzigartigen Effekten. Tier 2 Güter sind ganz nett, hauen aber wahrscheinlich nur Wenige vom Hocker.
Letztendlich bleibt ein fader Beigeschmack aufgrund der beiden Bugs. Das Team reagiert meiner Meinung nach zu langsam auf solch gravierenden Fehler. Es sollte auch nicht davor gescheut werden, dass Event kurzzeitig zu pausieren. Auch andere Fehler stehen teilweise wochenlang in der Fehlerrubrik. Bei einem Event, was nur einen kurzen Zeitraum aktiv ist, sollten oder vielleicht sogar müssen kleinere Fehler innerhalb von 24/48h behoben werden. Generell wünschen sich viele Spieler hier sicherlich mehr Transparenz. Gut finde ich, dass immerhin einige Spieler für das Ausnutzen und nicht melden von Bugs bestraft wurden. Auch wenn ich die letzte Konsequenz jetzt nicht mehr verfolgt habe. Das sollte zumindest ein Zeichen für die Zukunft sein.
Design:
- Ich bin ein Freund des Winters, daher habe ich mich natürlich auf die Wintergebäude gefreut. Und der Hauptpreis sieht zum Anbeißen aus.
Quests:
- Positiv finde ich, dass uns wieder eine kleine Geschichte erzählt wurde. Gleichzeitig wurde damit auch ein Teil linear, was die Spoilerfreunde freute.
- Außerdem waren die Quest sehr gut lösbar, Ich war nach ca. der Hälfte der Zeit mit der Hauptreihe durch und habe seit dem noch ein paar Extrarunden gedreht.
- Ebenfalls gefällt mir das unendliche Questsystem, bei dem (fast) jeder die Möglichkeit hat, den Hauptpreis ohne Dia-Einsatz zu erspielen. Außerdem kommt so eine taktische Komponente ins Spiel (Wie viele Ressourcen setze ich diesmal ein...)
- Durch die Änderung der Aufgaben, weg von Produziere X davon, in Mengen wurde ein guter Spagat zwischen der Kritik aus dem letzten Event gemacht. Keiner wird gezwungen auf max auszubauen, braucht dafür aber länger mit den Aufgaben, Leute mit vielen Eventgebäuden werden auch nicht mehr benachteiligt.
- Allerdings wirkt das ganze Questsystem dadurch sehr eintönig, da sich gefühlt Werkzeuge und Güter produzieren Quests abwechseln. Auch wenn es verschiedene Aufgaben sind, sind es letztendlich ja doch die gleichen.
- Der Zufallsgenerator hat wieder besser funktioniert, obwohl ich eine Quest Pause noch zu wenig finde. In einer Stadt hatte ich tatsächlich 5 von 9 Aufgaben "Erforsche eine Tech". Ich bin daher weiter für 4 Aufgaben Pause, so dass max jede 5. sich wiederholen kann.
- Ebenfalls positiv fand ich die Reduzierung des Provinz- / Turnierbegegnungsverhältnisses
Preise:
- Ich finde es gut, wenn es mehrere Arten von Belohnungssystemen gibt, Am besten wäre es, wenn jedes Großevent ein einzigartiges Belohnungssystem hätte. Mir ist hier Spaß und Abwechslung wichtiger, als Profit.
- Wenn man allerdings den Zufall der Kisten durch den Zufall mit den Hämmern ersetzen möchte, sollte man auf die zusätzliche Animation verzichten. Früher konnte man Fenster mit ESC oder Mausklick daneben schließen. Jetzt geht das leider nicht mehr (zumindest bei mir). 200 mal auf den Hammer und dann auf OK zu klicken ist einfach nur nervig.
- Mit der Ausbeute bin ich ebenfalls zufrieden, auch wenn ich da eher bei weniger ist mehr bin. Elvenar soll nicht wie FOE enden, wo 95% der Gebäude in einer Stadt Eventgebäude sind.
- Als Hauptpreis bevorzuge ich eher Gebäude mit seltenden oder einzigartigen Effekten. Tier 2 Güter sind ganz nett, hauen aber wahrscheinlich nur Wenige vom Hocker.
Letztendlich bleibt ein fader Beigeschmack aufgrund der beiden Bugs. Das Team reagiert meiner Meinung nach zu langsam auf solch gravierenden Fehler. Es sollte auch nicht davor gescheut werden, dass Event kurzzeitig zu pausieren. Auch andere Fehler stehen teilweise wochenlang in der Fehlerrubrik. Bei einem Event, was nur einen kurzen Zeitraum aktiv ist, sollten oder vielleicht sogar müssen kleinere Fehler innerhalb von 24/48h behoben werden. Generell wünschen sich viele Spieler hier sicherlich mehr Transparenz. Gut finde ich, dass immerhin einige Spieler für das Ausnutzen und nicht melden von Bugs bestraft wurden. Auch wenn ich die letzte Konsequenz jetzt nicht mehr verfolgt habe. Das sollte zumindest ein Zeichen für die Zukunft sein.