Ja ^^
Sagen wir mal ein aktiver Spieler ist einer aus den besten 20%, also unter den ersten 1.000, dann wird er so um die 1.500 Punkte erspielt haben.
- Früher hat er mit einer moderat aktiven Nachbarschaft 1-3 Meilensteine in z.B. 5 Provinzen geschafft und schnell 10 Relikte erspielt.
Ein Spieler, der 5 Provinzen bis Stufe 4! gemacht hat, bekommt dafür schon 3500 Punkte....für meine Betrachtung reichen jedoch 4X4 Provinzen, weil die von Spielern in Kapitel 3 ohne größere Anstrengungen erhandelt werden können, sofern sie nicht völlig überscoutet sind und ab den Zwergen auch erkämpft werden können. Ein Mindestmaß an Aktivität setzte ich bei sog. aktiven Turnierspielern voraus, diese bringt dann 2800 Punkte. Wer noch Bedarf an Relikten hat, darf gern noch in Stufe 5 weiterspielen, wo es je Provinz 6 Relikte gibt.
In einer Gemeinschaft in welcher die halbe Belegschaft mitspielt und auch zu den guten Spielern gehört wie er, gibts Meilenstein 2 (12*1.500=18.000) und wenn alle mitmachen Meilenstein 3 und damit noch eine Rune obendrauf - na danke.
Nehmen wir mal eine Gemeinschaft, die sich gleichverteilt aus der Rangliste nur aus aktiven Turnierspielern recruitiert und alle machen mit (optimistische Annahme) und damit 932*25 = 23.300 Punkte schaffen könnte. Super - auch Meilenstein 3!
Es reicht 1/3 der Gemeinschaft, 8x2800, um den 3. Meilenstein zu erreichen und es braucht dazu keinen besonders guten Turnierspieler.
Anstatt der von dir angenommenen 10 Relikte(die je nach Nachbarschaft längst nicht jeder bekam!) erhält nun jedes Gemeinschaftsmitglied 2 Zauber, 5 WP, eine Rune und 3 Relikte.....wer würde da nicht gern tauschen ?
Wenn man mal in die Listen der Gemeinschaften schaut, dann wird man ohnehin feststellen, dass es bei mir 4.700 Gemeinschaften gibt, aber 2/3 davon haben nur 1-2 Mitglieder.
Genau daran krankt deine Sichtweise: die Karteileichen haben keine Auswirkung auf die aktiven Spieler, um das zu erreichen, gibt es die Änderung.
Am meisten profitiert man als kleiner Spieler mit einem Punkt in einer aktiven Turniergemeinschaft mit einigen TOP 100 Spielern
Wie oben beschrieben, braucht es die Topspieler nicht....
Wer engagierter Turnierspieler ist und es schafft einige andere in der Gemeinschaft auch zum Mitmachen zu bewegen, hat eine Chance, seine alten Gewinne wieder zu erreichen und dann den Vorteil, dass es nicht nur Relikte sind, sondern auch WP und Sprüche (anfangs wäre das ein Nachteil, später ab 700% Bonus ein Vorteil)
Ich brauche höchstens einen aktiven Mitspieler, um die Rune aus dem Meilenstein 3 zu bekommen und habe keinen Bedarf an Relikten, von denen gibts aus den Turnierprovinzen weit mehr, als ich brauche.
Die so verlockenden hohen Meilensteine (5+) sind Augenwischerei und höchstens von <1% der Gemeinschaften überhaupt zu erreichen. Blaupausen sind derzeit sogar utopisch.
Immerhin da sind wir uns einig...macht aber nix, denn das, was man erreichen kann, ist besser, als das, was es vorher gab.
Wer als aktiver Spieler seine Gemeinschaft nicht deutlich motivieren kann, wird weniger haben.
Wer als Spieler mit einem Minimum an Ehrgeiz in einer Gemeinschaft sitzt, bei der weniger als 1/3 der Mitglieder an der einfachsten Art WP, Relikte, und nun noch Runen und Zauber zu erwirtschaften, teilnehmen, sollte sich vlt umsehen, ob er nicht etwas Aktiveres findet.
Wer eine Einpersonengemeinschaft ist, darf mitmachen, aber es lohnt sich weniger als früher. Wer in keiner Gemeinschaft ist - ist der Verlierer.
Vom Solospieler zur Sologemeinschaft ist der Weg nicht weit und je nach Nachbarschaft und persönlichem Vermögen muß das Ergebnis nicht schlechter sein als früher. Allerdings ist auch kaum zu erwarten, das Solospieler aus einem Feature, das die Gemeinschaften stärken soll, als Sieger hervorgehen...