Deleted User - 194095
@Aphelion
Der Ton mag ein klein wenig netter und diesbezüglich von Eurer Seite Besserung gelobt sein... aber leider zeigt sich dennoch wieder einmal, dass es Euch entweder an der Fähigkeit oder an der Bereitschaft fehlt, Euch mit Zusammenhängen und den daraus resultierenden Folgen auseinander zu setzen.
Wiederum beschäftigst Du Dich damit, den Versuch zu unternehmen, Einzelbeispiele, die als Untermauerung einer im Kontext getroffenen Aussage angeführt wurden, einzeln zu zerpflücken. Sieh es mir deshalb bitte nach, dass ich das Spiel nicht mitmache.
Es geht letztlich darum, dass entweder die Community insgesamt oder aber bestimmte Spielergruppen mit den Updates der jüngeren Vergangenheit durch einen ganzen Strauß aus "Verschlimmbesserungen" in ihrem Spielerlebnis eingeschränkt werden. Dabei geht es nicht allein um Tempo!
Die meisten hier haben sich bewusst für ein Browsergame, anstatt für einen Kauftitel eines "fertigen" PC- oder Konsolenspiels entschieden. Dass zur Weiterentwicklung eines BG´s Updates eingespielt werden, ist normal, in aller Regel spielerseitig gewünscht und somit überhaupt kein Problem. Ebenfalls ist es für jeden Spieler, der bewusst ein BG wählt, normalerweise kein Problem, wenn bei Änderungen an ineinander greifenden Spielinhalten nicht alles auf einen Ruck eingespielt wird, sondern man Phasen hat, in denen wegen des Rhytmus, in dem entwickelt und geupdatet wird, vorübergehend "Sand im Getriebe" zum "Knirschen" bei den verzahnten Spielinhalten führt.
Zum Problem werden Updates und ihr Rhytmus genau dann , wenn
a) die Änderungen dazu führen, dass man DAS Spiel, für das man sich aufgrund eigener Präferenzen entschieden hat, quasi nicht wiedererkennt.
Fallen die für den eigenen Spielspaß wesentlichen Komponenten weg bzw. lassen sich nicht mehr im für das eigene Spielerlebnis notwendigen Umfang nutzen, während andere Komponenten, die einem im besten Fall unwichtig waren, im schlimmsten Fall zu den Komponenten, die man eben als Teil des bis dahin für das EIGENE Spielerlebnis schlüssigen Gesamtkonzepts lediglich "ertragen" hat, gehören, dann wird´s eng mit der Entscheidung für genau DAS Browsergame. Immerhin gibt es einen ganzen Markt voll davon
b) man zu einer Spielergruppe gehört, welche durch die Änderungen als solche bzw. durch deren Rhytmus für einen sehr langen Zeitraum massiv benachteiligt wird, weil man einfach zu lange auf ausgleichenden Content wartet.
Haltet Euch doch bitte einmal vor Augen, dass wir Eure Kunden sind, nicht Eure bezahlten Angestellten!
Ergo: Wir Kunden möchten uns beim Spiel entspannen, möchten Freude haben und sind - der eine mehr, der andere weniger - ggfs. bereit, für diesen Spaß auch zu bezahlen.
Unsere Anforderung an Euch lautet also:
Entwickelt das Spiel so, dass es UNSER Spielerlebnis fördert. Wenn Ihr daran verdienen möchtet, ist das i.O., aber eben nur solange und soweit, wie sich für UNS Spielerlebnis und Kosten in einer für eine Freizeitbeschäftigung gut akzeptablen Waage halten.
Wenn Ihr uns und unsere Wünsche nicht respektiert und daran vorbei entwickelt, uns gleichzeitig immer stärker in Eure Vorstellung von Spielerlebnis zu zwängen versucht und uns immer auffälliger finanziell "melken" wollt, indem das Spiel ansonsten quasi unspielbar wird, dann werdet Ihr eben erfahren müssen, wo der Unterschied zwischen Leidensfähigkeit und -bereitschaft im RL und im BG-Sektor besteht!
Auf die eine oder andere Art müssen wir uns im RL alle mit Beschränkungen arrangieren; müssen ggfs. zurückstecken, uns auf die Zunge beißen, Unangenehmes ertragen. Ob als Mitarbeiter eines unangenehmen Chefs, selbst als Chef bei Aquise bzw. Pflege von Kundenkontakten, im privaten Umfeld aus Gründen des familiären Friedens etc. - überall dort MÜSSEN wir uns Beschränkungen gefallen lassen. Hier aber wollen wir uns von all dem entspannen, wollen uns frei entfalten können, einmal durchatmen und einfach Spaß haben.
Es ist letztlich Eure Wahl, ob Ihr diese Wünsche erfüllt und damit eine treue und zahlungswillige Kundschaft habt. Zugleich ist es unsere Wahl, jederzeit zu einem anderen Anbieter / Spiel zu wechseln, wenn Ihr dies nicht tut.
Das ist eigentlich ganz einfach:
Gehe ich in ein Restaurant, um einen netten Abend mit Freunden zu verbringen, dann erwarte ich vom Restaurantbetreiber und seinen Mitarbeitern in erster Linie Gastlichkeit. Das ist nicht gleichzusetzen mit beflissenem Duckmäusertum! Das Restaurant wähle ich vorab nach meinen Präferenzen bzw. denen meiner Gäste aus (z.B. nach Art der Küche, Lage, Ambiente etc.). Passen im Verlauf des Abends die Erfüllung meiner Erwartungshaltung und die Gastlichkeit, dann spürt dies das Personal sowohl im Verlauf des Abends wie auch bei der Abrechnung. Über etwaige kleinere "Fehlerchen" schaue ich durchaus hinweg, wenn es ansonsten passt.
Wenn aber Küchenleistung, Bedienung etc. nicht zum meiner Vorstellung von Gastlichkeit passen, dann gibt´s die ersten Warnungen garantiert schon während des Essens, der Kellner wird´s am Trinkgeld merken und der Chef ganz sicher daran, dass ich dort nicht wieder reserviere. Und fragt man mich in meinem Umfeld nach meinen Erfahrungen, dann ist zu bezweifeln, dass der Restaurantbetreiber neue Kundschaft durch Mundpropaganda erhält.
...ich MUSS zwar essen, aber ich MUSS es nicht DORT tun!
In diesem Sinne: Es ist nicht allein die Einzeländerung, die ihr bei Euren jüngeren Updates vorgenommen habt, es ist auch nicht nur das Fehlen einzelner Zahnräder im Getriebe einer größeren Änderung oder das Warten auf weiterführenden Content: Euer Gesamtpaket aus Spielangebot und Umgang mit der Community passt für viele immer weniger!
Übrigens, nur so am Rande, weil Du in Verbindung mit dem Akademiethema den Wissenspunktezauber als tolle Innovation für weiter fortgeschrittene Spieler erwähnt hast:
Zaubersprüche und Magische Akademie
...ist mal wieder ein absolutes Highlight gewesen:
1.) Die spielerseitig gewünschte Änderung (Stapelbarkeit) dürfte wohl nur 10 Azubi-Arbeitsminuten kosten, denn alle anderen Zauber sind stapelbar, ergo nahe am "Copy-Paste-Aufwand" für ein paar Programmzeilen.
Aber nein, dieses Mini-mäßige Eingehen auf Spielerwünsche macht man natürlich bei Inno nicht, sondern lehnt ab, weil "will" man nicht.
2.) Die Begründung ist auch typisch Inno: Wir haben nicht geplant, dass ihr den Zauber auch dafür verwendet, zu vermeiden, dass aus fertig werdenden bespendeten Wundern resultierende Wissenspunkte Euch nicht überlaufen und weil wir uns das so nicht vorgestellt haben, dürft Ihr auch nicht wollen, dass der Zauber dafür gut einsetzbar ist.
(Man könnte frei ergänzen: Wir haben auch keine Lust, diese im Grunde einfache Korrektur eines eigenen Denk- / Programmierfehlers, nämlich den Fehler, dass die WP-Belohnung im Grunde vielfach nutzlos "verpuffen" muss, weil wir es so programmiert haben, dass Wunder-WP-Belohnung und stündliche WP in einer Zeitleiste landen, auf diese Art abzumildern.
Ich kommentiere das mal mit einer kleinen Geschichte:
Als Kind habe ich mit meinem kleinen Bruder gern Zoos gebaut. Die Palisaden vom Fort (anderer Spielebausatz) waren dabei aus unserer Sicht prima geeignet, um Gehege für Elefanten oder Eisbären zu bauen. Außerdem ermöglichte die zusätzliche Verwendung dieser Fremdbauteile die Errichtung einer insgesamt größeren Zooanlage.
Hätte nun der Hersteller den Einsatz dieser Teile für diesen Fremdeinsatz verboten, weil er vorgesehen hat, dass die Palisaden nur Siedler vor dem Angriff von Kunststoffindianern schützen DÜRFEN, hätte wohl nicht nur ich diesem phantasielosen Spielspaßverhinderer den Vogel gezeigt...
(PS: Der Bug mit dem Rücksetzen des Timers für die Zeitablaufs-WP ist übrigens nicht behoben, ob er als Bug weitergeleitet wurde, weiß ich nicht.)
Der Ton mag ein klein wenig netter und diesbezüglich von Eurer Seite Besserung gelobt sein... aber leider zeigt sich dennoch wieder einmal, dass es Euch entweder an der Fähigkeit oder an der Bereitschaft fehlt, Euch mit Zusammenhängen und den daraus resultierenden Folgen auseinander zu setzen.
Wiederum beschäftigst Du Dich damit, den Versuch zu unternehmen, Einzelbeispiele, die als Untermauerung einer im Kontext getroffenen Aussage angeführt wurden, einzeln zu zerpflücken. Sieh es mir deshalb bitte nach, dass ich das Spiel nicht mitmache.
Es geht letztlich darum, dass entweder die Community insgesamt oder aber bestimmte Spielergruppen mit den Updates der jüngeren Vergangenheit durch einen ganzen Strauß aus "Verschlimmbesserungen" in ihrem Spielerlebnis eingeschränkt werden. Dabei geht es nicht allein um Tempo!
Die meisten hier haben sich bewusst für ein Browsergame, anstatt für einen Kauftitel eines "fertigen" PC- oder Konsolenspiels entschieden. Dass zur Weiterentwicklung eines BG´s Updates eingespielt werden, ist normal, in aller Regel spielerseitig gewünscht und somit überhaupt kein Problem. Ebenfalls ist es für jeden Spieler, der bewusst ein BG wählt, normalerweise kein Problem, wenn bei Änderungen an ineinander greifenden Spielinhalten nicht alles auf einen Ruck eingespielt wird, sondern man Phasen hat, in denen wegen des Rhytmus, in dem entwickelt und geupdatet wird, vorübergehend "Sand im Getriebe" zum "Knirschen" bei den verzahnten Spielinhalten führt.
Zum Problem werden Updates und ihr Rhytmus genau dann , wenn
a) die Änderungen dazu führen, dass man DAS Spiel, für das man sich aufgrund eigener Präferenzen entschieden hat, quasi nicht wiedererkennt.
Fallen die für den eigenen Spielspaß wesentlichen Komponenten weg bzw. lassen sich nicht mehr im für das eigene Spielerlebnis notwendigen Umfang nutzen, während andere Komponenten, die einem im besten Fall unwichtig waren, im schlimmsten Fall zu den Komponenten, die man eben als Teil des bis dahin für das EIGENE Spielerlebnis schlüssigen Gesamtkonzepts lediglich "ertragen" hat, gehören, dann wird´s eng mit der Entscheidung für genau DAS Browsergame. Immerhin gibt es einen ganzen Markt voll davon
b) man zu einer Spielergruppe gehört, welche durch die Änderungen als solche bzw. durch deren Rhytmus für einen sehr langen Zeitraum massiv benachteiligt wird, weil man einfach zu lange auf ausgleichenden Content wartet.
Haltet Euch doch bitte einmal vor Augen, dass wir Eure Kunden sind, nicht Eure bezahlten Angestellten!
Ergo: Wir Kunden möchten uns beim Spiel entspannen, möchten Freude haben und sind - der eine mehr, der andere weniger - ggfs. bereit, für diesen Spaß auch zu bezahlen.
Unsere Anforderung an Euch lautet also:
Entwickelt das Spiel so, dass es UNSER Spielerlebnis fördert. Wenn Ihr daran verdienen möchtet, ist das i.O., aber eben nur solange und soweit, wie sich für UNS Spielerlebnis und Kosten in einer für eine Freizeitbeschäftigung gut akzeptablen Waage halten.
Wenn Ihr uns und unsere Wünsche nicht respektiert und daran vorbei entwickelt, uns gleichzeitig immer stärker in Eure Vorstellung von Spielerlebnis zu zwängen versucht und uns immer auffälliger finanziell "melken" wollt, indem das Spiel ansonsten quasi unspielbar wird, dann werdet Ihr eben erfahren müssen, wo der Unterschied zwischen Leidensfähigkeit und -bereitschaft im RL und im BG-Sektor besteht!
Auf die eine oder andere Art müssen wir uns im RL alle mit Beschränkungen arrangieren; müssen ggfs. zurückstecken, uns auf die Zunge beißen, Unangenehmes ertragen. Ob als Mitarbeiter eines unangenehmen Chefs, selbst als Chef bei Aquise bzw. Pflege von Kundenkontakten, im privaten Umfeld aus Gründen des familiären Friedens etc. - überall dort MÜSSEN wir uns Beschränkungen gefallen lassen. Hier aber wollen wir uns von all dem entspannen, wollen uns frei entfalten können, einmal durchatmen und einfach Spaß haben.
Es ist letztlich Eure Wahl, ob Ihr diese Wünsche erfüllt und damit eine treue und zahlungswillige Kundschaft habt. Zugleich ist es unsere Wahl, jederzeit zu einem anderen Anbieter / Spiel zu wechseln, wenn Ihr dies nicht tut.
Das ist eigentlich ganz einfach:
Gehe ich in ein Restaurant, um einen netten Abend mit Freunden zu verbringen, dann erwarte ich vom Restaurantbetreiber und seinen Mitarbeitern in erster Linie Gastlichkeit. Das ist nicht gleichzusetzen mit beflissenem Duckmäusertum! Das Restaurant wähle ich vorab nach meinen Präferenzen bzw. denen meiner Gäste aus (z.B. nach Art der Küche, Lage, Ambiente etc.). Passen im Verlauf des Abends die Erfüllung meiner Erwartungshaltung und die Gastlichkeit, dann spürt dies das Personal sowohl im Verlauf des Abends wie auch bei der Abrechnung. Über etwaige kleinere "Fehlerchen" schaue ich durchaus hinweg, wenn es ansonsten passt.
Wenn aber Küchenleistung, Bedienung etc. nicht zum meiner Vorstellung von Gastlichkeit passen, dann gibt´s die ersten Warnungen garantiert schon während des Essens, der Kellner wird´s am Trinkgeld merken und der Chef ganz sicher daran, dass ich dort nicht wieder reserviere. Und fragt man mich in meinem Umfeld nach meinen Erfahrungen, dann ist zu bezweifeln, dass der Restaurantbetreiber neue Kundschaft durch Mundpropaganda erhält.
...ich MUSS zwar essen, aber ich MUSS es nicht DORT tun!
In diesem Sinne: Es ist nicht allein die Einzeländerung, die ihr bei Euren jüngeren Updates vorgenommen habt, es ist auch nicht nur das Fehlen einzelner Zahnräder im Getriebe einer größeren Änderung oder das Warten auf weiterführenden Content: Euer Gesamtpaket aus Spielangebot und Umgang mit der Community passt für viele immer weniger!
Übrigens, nur so am Rande, weil Du in Verbindung mit dem Akademiethema den Wissenspunktezauber als tolle Innovation für weiter fortgeschrittene Spieler erwähnt hast:
Zaubersprüche und Magische Akademie
...ist mal wieder ein absolutes Highlight gewesen:
1.) Die spielerseitig gewünschte Änderung (Stapelbarkeit) dürfte wohl nur 10 Azubi-Arbeitsminuten kosten, denn alle anderen Zauber sind stapelbar, ergo nahe am "Copy-Paste-Aufwand" für ein paar Programmzeilen.
Aber nein, dieses Mini-mäßige Eingehen auf Spielerwünsche macht man natürlich bei Inno nicht, sondern lehnt ab, weil "will" man nicht.
2.) Die Begründung ist auch typisch Inno: Wir haben nicht geplant, dass ihr den Zauber auch dafür verwendet, zu vermeiden, dass aus fertig werdenden bespendeten Wundern resultierende Wissenspunkte Euch nicht überlaufen und weil wir uns das so nicht vorgestellt haben, dürft Ihr auch nicht wollen, dass der Zauber dafür gut einsetzbar ist.
(Man könnte frei ergänzen: Wir haben auch keine Lust, diese im Grunde einfache Korrektur eines eigenen Denk- / Programmierfehlers, nämlich den Fehler, dass die WP-Belohnung im Grunde vielfach nutzlos "verpuffen" muss, weil wir es so programmiert haben, dass Wunder-WP-Belohnung und stündliche WP in einer Zeitleiste landen, auf diese Art abzumildern.
Ich kommentiere das mal mit einer kleinen Geschichte:
Als Kind habe ich mit meinem kleinen Bruder gern Zoos gebaut. Die Palisaden vom Fort (anderer Spielebausatz) waren dabei aus unserer Sicht prima geeignet, um Gehege für Elefanten oder Eisbären zu bauen. Außerdem ermöglichte die zusätzliche Verwendung dieser Fremdbauteile die Errichtung einer insgesamt größeren Zooanlage.
Hätte nun der Hersteller den Einsatz dieser Teile für diesen Fremdeinsatz verboten, weil er vorgesehen hat, dass die Palisaden nur Siedler vor dem Angriff von Kunststoffindianern schützen DÜRFEN, hätte wohl nicht nur ich diesem phantasielosen Spielspaßverhinderer den Vogel gezeigt...
(PS: Der Bug mit dem Rücksetzen des Timers für die Zeitablaufs-WP ist übrigens nicht behoben, ob er als Bug weitergeleitet wurde, weiß ich nicht.)
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: