Mal eine ganz blöde Frage, die mich beschäftigt ... Ist der Turm eher für Spieler in späteren Kapiteln gedacht? Auf Beta bin ich endlich in Kapitel 3 angekommen und hänge beim Turm immer noch bei der 10. Kiste im 1. Level.
Kämpfen ging nur bei den ersten 2-3 Kisten, da ich gerade erst die Treants freigeschaltet hab und Kaserne und Kammern logischerweise noch nicht so weit ausgebaut sind. Das Verhandeln ist ja richtig teuer ... 9 Kisten hab ich insgesamt geschafft (u.a. Mit Dia-Einsatz, die ergatterten Gewinne auch gleich wieder verbraten, damit ich wieder Münzen und Vorräte hatte), aber die 10. will einfach nicht.
Gibt es bei den Geistern einen besonderen Trick, also wer was bevorzugt? Dass man schauen muss, was man wem schon angeboten hat, ist klar. Aber wenn nach 3 Versuchen noch 2 Geister was "wollen" und noch 2 Sachen zum anbieten möglich sind, ist das reines Glücksspiel (oder überseh ich da was?) Was "nobody Needs it" wird ja eh automatisch ausgeblendet bzw. kann man gar nicht mehr anbieten. Ich hab jetzt schon bestimmt 3-4 Mal versucht, die 10. Kiste zu schaffen, aber jedesmal gescheitert.
Es ist auch ganz schön happig, dass bei gescheiterten Versuchen alles weg ist, was man angeboten hat.
Anfang Kapitel 3 habe ich dort einfach noch nicht so viele Güter auf Lager, dass ich locker wieder nachlegen könnte. Vom Ausbilden der Truppen will ich gar nicht reden. Komm deshalb auch kaum zu Ausbauen. Aber ich schätze mal, in höheren Kapiteln ist es ebenfalls entsprechend teuer ...
Werden die Preise nach oben noch besser bzw. die Kosten wert? Bisher hab ich hauptsächlich Münzregen und Fragmente gewonnen, die Münzregen haben halt geringfügig den Einsatz wieder ausgeglichen, aber das kann ja nicht der Sinn sein ...?