normal weiß man, was Inno auswürfelt:
es kommt das raus, was dransteht zu einer vorgegebenen Zufälligkeit und nicht "von-bis"
bei mir hinterlässt das ein ungutes Gefühl über den Tisch gezogen zu werden:
an dieser Losbude würde ich nicht normal nicht spielen...
kann ich nachvollziehen und absolute werte wären mir auch lieber, aber diese "von-bis werte" sind durchaus üblich. schau dir mal die kampfwerte deiner truppen an. sowohl die kampfstärke als auch der verteidigungswert gibt nur einen abgesteckten spielraum an. beim manuellen kampf fällt es dann auf, wenn in einer identischen kampfsituation ein gegner mit einem rest stehen bleibt, während ein anderer gleich umfällt.
in einem anderen spiel gab es auch die möglichkeit zauber und tränke herzustellen. auch dort sind die gegenstände nur mit einer wahrscheinlichkeit hergestellt worden. allerdings gab es keine kompromisse bei der wirkung. mit zunehmender erfahrung hat auch das herstellen der zauber und tränke funktioniert. am anfang war das ein wildes herschenken von resourcen.
im vergleich wirkt der hexenkessel hier wahnsinnig kompliziert.
die zutaten, die man nicht kennt und (zumindest noch) nicht zuordnen kann...
die diplome, die man nur über komplettierung der vorher vielleicht absichtlich ausgelassenen forschungen erlangen kann...
die pokale, die man bei guten turnierleistungen erhält und durch die man einen trank mehrfach trinken kann (seltsam! ein trank hilft ja nicht mehr, nur weil ich im schrank noch gläser oder trinkpokale habe)...
die geschichte, dass man den trank gleich trinken muss...
die herstellung aber nur einmal in der woche funktioniert...
das lernen und verbessern der tränke über hexenpunkte die man auch über resourcen kaufen kann, wenn sie nicht einmal pro woche vom himmel fallen...
das ist alles etwas komplizierter als nötig.