Hab ein wenig Zeit, deshalb hier noch ein paar Antworten.
Das Pentagram, graphisch einwandfrei, jede Einheit 2x Angriffsbuff gg iwas, jede 2x Verteidigung gg iwas anderes - zumindest von der Idee schön, es sollte keine unnützen Truppen mehr geben.
Jede ? Bei meinen Truppen fehlt bei Dreien einer der Buffs, das macht selbst scheinbar gleiche Gegner ungleich stark, zb Bogenschützen: Gegner haben 40% Verteidigung gg leichte Fernkämpfer,bei den eigenen fehlt der Bonus.
Hmm, ich hab auf der Beta die Menschen und dort haben die Bogenschützen alle Boni, aber die Axtkämpfer haben keinen Verteidigungsbonus, das stimmt.
Es wurde ja nur gesagt, dass diese Einheit gut gegen jene ist, nicht, dass sie einen Buff gegen jene hat. Und wenn die Zieleinheit keine Verteidigung gegen die angreifende Einheit hat, passt das dann ja auch. Ich werde nächste Woche mal nachfragen, ob dies so gemeint war, oder ob da noch Änderungen kommen, oder die Boni mit der Einheitenausbildung im Forschungsbaum nachkommen. Leider können wir dies im Moment noch nicht im Wiki sehen.
Bei "richtiger Auswahl" der eigenen Truppen soll man gg zahlenmäßig gleichstarke Truppen gewinnen können - allerdings ist die eigene Auswahl anfangs sehr beschränkt, die der Gegner nicht.
Während einem früher mit Schwertern/Bogis ebensolche gegenüberstanden, bin ich bei meinem Testacc auf der Beta schon in der ersten Provinz auf Orkgeneräle und Bombarden gestoßen, unlösbar..
Ja, das habe ich auch mit Erschrecken festgestellt. Und noch schlimmer finde ich persönlich, dass es laut Ankündigung des Updates nächste Woche auch bei uns so sein soll. Ich kann im Moment allerdings die Werte des Generals nicht mit denen des Paladins vergleichen. Kannst du dies mal bitte machen und mir die Werte geben? Ist der deutlich besser oder ähnlich wie der Paladin?
Wenn er wirklich deutlich besser ist, dann sehe ich echt schwarz und erwarte auch jede Menge Frust und Ärger hier im Forum. Meiner persönlichen Meinung nach ist es nicht in Ordnung, Veteranen-Einheiten (so nenne ich jedenfalls Einheiten, die aus späteren Gastrassen stammen, welche nur Spiel-Veteranen bisher haben) auf Anfänger loszulassen, den Orkgeneral bei
@Aaerox (siehe Posts oben irgendwo) sollen die bloß schnell wieder in die Kiste sperren. Aber scheinbar ist dies so gewollt.
Wenn er aber ungefähr gleich stark sein sollte, dann wäre es ja egal, ob da jetzt ein Orkgeneral oder ein Paladin steht.
Wobei ich aber auch sagen muss, dass auch vor dem Update relativ schnell Bombarden auftauchten, so ein großer Unterschied besteht da also nicht. Ich erinnere mich noch an
@Aaerox Kampf-Guide und die Antwort darin auf die Frage, was Elfen machen sollen, wenn sie einer Bombarde gegenüber stehen. Da hieß es "Lauf Forrest, lauf!"
Die Spieler sind auf 5 Trupps beschränkt, der Gegner darf 8 haben, wenn da viele verschiedene Sorten sind, ist die Auswahl eher kompliziert und am Ende meist egal, da man doch verliert ^^
Ja, stimmt, auch da gebe ich dir Recht. Die Kämpfe an sich sind hierdurch deutlich komplexer geworden. Allerdings bin ich selbst bisher auf keine Provinzbegegnung mit 8 Gegnern gestoßen, aber schon mit vier verschiedenen Gegnertruppen. Evtl. liegt die hohe Truppzahl auch am weiten Fortschritt "jenseits der Grenze", aber die Gegnervarianz innerhalb der Begegnung stellt eine echte Herausforderung dar. Ich persönlich finde dies spannend und freue mich darauf, daran ein wenig knobeln zu können, aber ich kämpfe auch gerne in den Provinzen. Für Spieler die nicht gerne kämpfen, sehe ich hier im Moment wirklich nur zwei Optionen: Entweder warten, bis man deutlich weiter im Forschungsbaum ist und die Gegner völlig outnumbered, oder verhandeln.
Die Gegner greifen nicht mehr einfach die Truppe mit der größten Initiative an, sonder die, gg den sie den besten Angriffsbonus haben. Dies verkompliziert die eigene Truppenauswahl enorm, da man nicht nur die Vorzüge der eigenen Truppen, sondern auch die der Gegner berücksichtigen muss.
All diese Punkte führen dazu, dass man selbst gegen gleichstarke Gegner nicht zwangsläufig gewinnt - da muss man schon etwas üben und überlegen, um die Verluste gering zu halten.
Auch hier stimme ich dir vollkommen zu, die KI ist deutlich besser geworden. Es wurde sich ja auch häufig genug über die dumme KI beschwert. Hey, wenigstens einer unserer Wünsche wurde richtig erfüllt!
Das Kampfsystem zu ändern und den Autokampf nicht anzupassen, verdient Extra-Applaus !
Ich habe jedenfalls im Turnier Stufe2 drei Gebiete mit Totalverlust gehabt, die manuell verlustfrei zu lösen waren.
Kann man ja so lassen, falls es zu schwer zu Programieren ist, man muß nur den Schalter in Selbstmordbutton umbenennen.
Wenn ich das auf der Beta richtig im Forum gelesen habe, dann wird gerade an der Autokampf-Funktion gewerkelt und die Verbesserung soll mit dem Update 1.17 (also dem 3. Teil des Kampfupdates) aufgespielt werden. Hier bitte ich - mal wieder - noch um etwas Geduld. Und das trotz deines nächsten Satzes.
Achja, bevor es nun heißt abwarten, ist ja noch garnicht fertig.....
Wem sollen neue Einheiten helfen, die zwar über Hindernisse fliegen können, aber dort in den sicheren Tod ?
Wohl ebensowenig wie Hunde, die um die Hindernisse herumlaufen können und danach Tod sind....
Braucht man als Elf einen Magier, der schlechter ist, als der vorhandene ?
Verbesserungen der bisherigen Truppen sind im Waldelf-Kapitel nicht vorgesehen...
Stimmt, im Waldelfenkapitel sind keine Verbesserungen der bisherigen Truppen drin, aber dafür eine neue Truppe (der Ranger) und jede Menge Truppengrößenerweiterungen, die deine Truppengröße um insgesamt 354 erhöhen. Aber wichtiger finde ich, dass mit dem nächsten Update einige Einheiten (darunter die von dir erwähnten Hunde) nachjustiert und verbessert werden. Und dies wohl noch öfter vorkommen soll, so wie es sich anhört. Unser Feedback hat also doch ein wenig bewirkt.
Und jetzt nochmal zu den fliegenden Einheiten, die wie
@LordB anmerkte nicht fliegen können:
Wie es aussieht hast du Recht. Leider ist gerade Wochenende, weswegen ich da keine weiteren Info zu den Hintergründen kriegen kann. Auf der Beta habe ich hierzu auf die Schnelle auch nichts gefunden.
Aber gleich Montag werde ich nachfragen, was da los ist. Ob das ein Bug ist, so geplant ist, weil sich das Fliegen nicht umsetzen ließ oder ob da die Waldelfen ein Flugverbot ausgesprochen haben, damit z.B. die Bienen nicht irritiert werden, während sie die Pflanzen bestäuben wollen.
Immerhin heißt es ja in der Ankündigung:
Sie verstehen die Natur wie kein anderer und sie werden dir beibringen, wie du die Natur zu deinem Vorteil nutzen kannst ohne sie zu beeinträchtigen.