@Scylthe : Es geht ja auch eher darum, dass wenn nur solche leicht lösbaren Quests, die keinerlei Anforderungen/Herausforderungen gewünscht sind, könnte man sich die Events im Grunde sparen und einfach jedem Spieler die geplanten Gewinne ins Inventar legen, total lieblos und so.
Mit deinen Phasen bringst du mich auf eine Idee. Man könnte die verschiedene Teilbereiche der Quests zerlegen, oder auch miteinander kombinieren.Aber erstmal Ideen sammeln, wirst im 2. Phase ganz bestimmt überrascht sein, was ich dabei so ausgedacht habe.
Zitat aus dem Feedbackthread zum Sommerevent.Besuche 10 Nachbarn und klicke das schönste Gebäude an (so kann man auch viel über bevorzugte Geschmäcker erfahren) oder setze deine Gebäude zu einem E Buchstaben zusammen oder schreibe 20 Nachrichten und wünsche deinen Mitspielern einen schönen Tag, oder zahle x Münzen in einen Topf der das kleines Mitglied der Gemeinschaft fördert... und und und... man sollte mal eine Ideenschiede für Quests machen.
Als Endgamer kann ich weder mit Reliken und Zaubern noch Runen mehr was anfangen. Es wäre toll, wenn diese mal eine Verwendung finden.
Na,ja-Nachbarschaftshilfe zurückhelfen
-Stell Gebäude XX auf
-Verlege neue Straße
-Besuche die Städte anderer Spieler
-Sammle aufploppenden Eventzeugs am Stadtrand ein
-Schreibe die Nachricht an anderen Spieler [hello here ( ͡° ͜ʖ ͡°) als ein Beispiel]
-Spende XX WP in ein ganz bestimmtes Wunder
-kämpfe und Verliere x Provinzkämpfe
-Stelle Münzregen od. Vorratssegen od. anderen häufig vorkommenden Segen im Handwerk her
-Bleibe XX Minuten online
Sorry aber solche Aufgaben machen noch weniger Sinn, wie die schon vorhandenen. Auch brauchen alle eine Alternative sonst ist sehr schnell Ende des Events.
Zu der Idee, Münz- und Vorratsregen im Handwerk herzustellen: Bitte nicht!
Kleinere/jüngere Spieler oder Spieler in jungen Gm und Welten haben weder Zeug zum Schreddern im Inventar noch einen Vorrat an Auslösern. Für die ist es schon ätzend genug, den Bedarf der unumgänglich im Event benötigten Auslöser (womöglich mit nicht ausgebauter Aka) herzustellen und zu überlegen, was sie denn nun dem Schredder opfern, obwohl sie es noch brauchen könnten. Solange Auslöser nicht in Turnierkisten zu gewinnen sind, fänd ich es unfair, allen Spielern eine solche Aufgabe abzuverlangen, zumindest um eine Massenware damit herzustellen.
Hinzu kommt, dass es das Zeug ja gar nicht immer als Rezept gibt.
Also das täte ich toll finden, darin bin ich echt Spitze-kämpfe und Verliere x Provinzkämpfe
Finde ich persönlich eine sehr gute Lösung, damit keiner steckenbleibtAndere Idee, die Möglichkeit bieten Quests abzulehnen. Ich könnte mir zum einen vorstellen, dass man dafür Eventwährung bezahlt. Wenn die Quest 40 bringen würde, kostet es vielleicht 80 die auszulassen oder so (eventuell sogar mehr, müsste man irgendwie ausbalancieren). Zum anderen anstatt dass es Währung kostet muss man eben eine bestimmte Zeit pausieren (12h, 24h, keine Ahnung was ein guter Wert wäre). Dann kostet es einen einiges an Eventzeit, wenn man eine bestimmte Quest nicht machen möchte, aber niemand ist einfach aus dem Event raus, weil er etwas bestimmtes nicht erfüllen kann oder mag.
Danke @Scylthe, dass auch du nun versuchst die kreativen Einfälle der mitwirkenden Spieler hier zu sammeln.....um dem Elvenar-Team zu helfen bei der künftigen Questgestaltung, benötige ich euren kreativen Ideen, neuen Arten von Questaufgaben zu schöpfen. Vorausgesetzt ist aber: es müssen simple gestaltet werden und bedarf keine komplexen Systembearbeitung im Queste!....