Nein, aber ich sehe es als Problem, wenn ich zwei oder drei unterschiedliche Zyklen gleichzeitig jonglieren muss, um "vernünftig" spielen zu können.
Wenn ich schneller vorankommen will, stelle ich 3h Produktionen ein (und logge mich alle paar Stunden ein), wenn ich mir Zeit lassen will (oder das Bett ruft...) sind's 9h. So weit, so gut - damit hast du Recht, Hesh. Aber wenn ich einen Teil auf 9h, einen anderen auf 3h und den dritten auf 1T laufen lassen muss (um Leerläufe zu vermeiden und halbwegs effizient zu produzieren), wird das hier schnell frustrierend.
Dass kurze Produktionszeiten mehr "Gewinn" bringen ist eine Sache (wie du sagst, es geht darum, die Spieler online zu halten), aber wenn es nicht vernünftig machbar ist, die gesamte Produktion parallel laufen zu lassen...
Dass einige Quests nicht wirklich... ideal... aufgebaut sind, ist nichts Neues. Dass einige überhaupt keinen Sinn machen (z.B. x Tagesproduktionen herstellen) ist auch bekannt und wurde schon mehrfach bemängelt. Aber die Quests, die zumindest halbwegs sinnvoll sind (wie die von dir genannte "Sammle x Münzen") sind eigentlich ohne großen Aufwand "nebenbei" zu erledigen. Und die Steigerung der Anforderungen ist auch nicht wirklich ein Problem - deine Wirtschaft sollte eh immer leistungsfähiger werden. Wenn du Probleme damit hast, 50.000 Münzen in einer vernünftigen Zeit zu sammeln, brauchst du sehr wahrscheinlich mehr (ausgebaute...) Wohnhäuser (und vielleicht die eine oder andere Nachbarschaftshilfe). Da du aber sowieso ganze Horden von Einwohnern brauchst, sehe ich darin kein großes Problem.