Gelöschtes Mitglied 27047
Hallo zusammen,
wie im Titel erwähnt, handelt die Idee von einer Funktion, die es ermöglichen soll, mit anderen Mitgliedern aus der Gemeinschaft zu tauschen oder ihnen etwas zu schenken.
Ich denke da an folgende Objekte:
- Artefakte
- Kulturgebäude
- Zeitbooster
- Verzauberungen: Münzen, Vorräte, Teleporter etc.
Einige kennen das vielleicht. Man öffnet das Inventar und stellt fest, dass man viele Duplikate hat sei es Booster, Segen oder Artefakte, viele Gebäude noch aus älteren Kapiteln die man mit höchster Wahrscheinlichkeit nicht aufstellen wird, da sie zuwenig Nutzen haben, wodurch sich ein Ausbau mittels königlicher nicht lohnt oder man einfach nur einige königliche sparen möchte, oder man sich sagt "das nächste Event hält wieder viele lukrative Gebäude bereit", oder man denkt sich "zum zerreißen oder entfernen sind sie einfach viel zu schade".
Fakt: Aufheben und eventuell Fragmente daraus machen, für Notsituationen bereit halten. Vollkommen richtig!
ABER
Was wäre, wenn man erfährt, dass ein Mitglied momentan nicht vorankommt, wenn nur schleppend und man selbst hätte die Mittel, demjenigen unter die Arme zu greifen?
Bloß gibt es für solche Fälle leider keine Option. Was ich persönlich sehr schade finde, denn in einer Gemeinschaft zu sein und zusammenzuspielen, heißt auch, sich gegenseitig zu unterstützen und darunter sollte auch ein Tausch, beziehungsweise eine Schenkung fallen. Oder nicht?
Bei dieser neuen Funktion geht es vielmehr um eine völlig neue Art der Hilfe innerhalb einer Gemeinschaft. Man hätte dadurch eigentlich nur Vorteile und nebenbei stärkt es den Gemeinschaftssinn enorm und man rückt wieder ein Stück mehr zusammen. Das Vertrauen zu anderen Mitstreitern ist, wenn man nicht ständig die Gemeinschaft wechselt, ohnehin vorhanden.
Nachteile würden sich dadurch nicht ergeben, denn die Benutzung dieser Funktion wäre ja absolut freiwillig. Es wird einem nicht's genommen, wenn man nicht möchte. Nur die Spielweise und das Miteinander würden erweitert werden.
Zu der Funktion
Wo wäre die Funktion zu finden und wie könnte sie ablaufen?
Vorstellen könnte ich mir das ganze wie folgt:
Man klickt auf den Gemeinschaftswappen, wählt ein Mitglied aus und neben den Symbolen Besuch der Stadt/Nachricht schreiben (so in der App) findet man ein weiteres Symbol, welches die genannte Funktion darstellt, beispielsweise zwei Pfeile, die kreisförmig entgegengesetzt aufeineindertreffen und einen Tausch bzw. Schenkung symbolisieren soll.
Wählt man nun die Funktion aus, erscheint ein Fenster. Man kann zwischen Tausch und Schenkung wählen. Jetzt hätte man die Möglichkeit einen Gegenstand aus seinen Inventar auszuwählen und hinzuzufügen. Es erscheint eine Sicherheitsabfrage, die in etwa so lauten könnte:
Das Objekt >Name< wurde hinzugefügt
Direkt darunter sieht man drei Schaltflächen
Bestätigen - Ändern - Abbrechen
Bei einem Abbruch würde der Vorgang beendet werden, die ausgewählten Objekte würden wieder zurück ins Inventar wandern. Unter "Ändern" hätte man die Möglichkeit, noch mal Änderungen vorzunehmen oder andere Objekte hinzuzufügen. Würde man auf "Bestätigen" klicken, wäre der Vorgang abgeschlossen und die Meldung würde an den Empfänger rausgehen.
Dieser bekäme dann eine Nachricht. Jenachdem, ob ein Tausch oder eine Schenkung stattfinden soll, könnten die Meldungen wie folgt aussehen:
Beispiel Nachricht Tausch
Spieler >Name< möchte Dir gerne einen Tauschvorschlag anbieten
-> Objekt/e vom Absender wird/werden angezeigt
Darunter die Schaltflächen
Akzeptieren - Ablehnen
Klickt man auf akzeptieren, kann man, wie bereits beschrieben, Gegenstände aus seinem Inventar auswählen, die man zum Tausch anbieten möchte.
Tipp!
Hierbei würde eine vorherige Absprache ein ständiges erneutes Aufrufen der Fenster deutlich minimieren
Beispiel Nachricht Schenkung
Gratuliere! Spieler >Name< möchte Dir gerne etwas schenken
-> Objekt/e vom Abender wird/werden angezeigt
Darunter die Schaltflächen
Annehmen - Verweigern
Bei beiden Optionen würde gelten:
Sollte der gegenüber die Aktion Ablehnen/Verweigern, gehen die Objekte wieder zurück in das Inventar des Absenders.
Woher kommt die Idee?
Entstanden ist der Gedanke aus vielen vergangenen Situationen.
Hier zwei Beispiele. Natürlich gibt es noch deutlich mehr, sie aber alle aufzuzählen würde den Rahmen sprengen.
Situation 1:
Ein Mitglied hat ein Evolutionsgebäude aufgebaut, aber ihm fehlen noch weitere Artefakte um es fertigzustellen. Die Möglichkeiten, die Artefakte aus der Akademie zu besorgen scheitern für ihn, ebenso laufen die Artefakte als Turm Belohnungen aus und selbst die Artefakte als GA Belohnung reichen nicht ganz. Zufälligerweise hat man genau diese Artefakte über.
Beispiel 2:
Ein Mitglied benötigt Hilfe bei seiner Stadt. Um weiterzumachen fehlen ihm Bevölkerung/Kultur/Münzen/Werkzeuge. Alle Ressourcen wurden bereits ausgeschöpft und ein kurzes "Ausbremsen" bleibt nicht erspart. Zufälligerweise hat man einige Gebäude/Segen über.
Bei beiden genannten Situationen ist es dennoch möglich irgendwie an die benötigten Objekte zu gelangen, wenn auch nicht sofort, das ist mir bewusst. Auch ergeben sich andere Möglichkeiten, was man mit "zu vielen" Artefakten/Gebäuden/Segen anstellen kann (siehe genannte Beispiele). Auch ist es nachvollziehbar, wenn jemand sagt, dass es ein "viel zu viel" von irgendetwas nicht gibt. Deshalb ist es und sollte es auch weiterhin jedem selbst überlassen sein, was er/sie mit seinen Gegenständen anstellen möchte. Diese Funktion soll wenn lediglich zu einer attraktiveren Spielgestaltung innerhalb einer Gemeinschaft beitragen.
wie im Titel erwähnt, handelt die Idee von einer Funktion, die es ermöglichen soll, mit anderen Mitgliedern aus der Gemeinschaft zu tauschen oder ihnen etwas zu schenken.
Ich denke da an folgende Objekte:
- Artefakte
- Kulturgebäude
- Zeitbooster
- Verzauberungen: Münzen, Vorräte, Teleporter etc.
Einige kennen das vielleicht. Man öffnet das Inventar und stellt fest, dass man viele Duplikate hat sei es Booster, Segen oder Artefakte, viele Gebäude noch aus älteren Kapiteln die man mit höchster Wahrscheinlichkeit nicht aufstellen wird, da sie zuwenig Nutzen haben, wodurch sich ein Ausbau mittels königlicher nicht lohnt oder man einfach nur einige königliche sparen möchte, oder man sich sagt "das nächste Event hält wieder viele lukrative Gebäude bereit", oder man denkt sich "zum zerreißen oder entfernen sind sie einfach viel zu schade".
Fakt: Aufheben und eventuell Fragmente daraus machen, für Notsituationen bereit halten. Vollkommen richtig!
ABER
Was wäre, wenn man erfährt, dass ein Mitglied momentan nicht vorankommt, wenn nur schleppend und man selbst hätte die Mittel, demjenigen unter die Arme zu greifen?
Bloß gibt es für solche Fälle leider keine Option. Was ich persönlich sehr schade finde, denn in einer Gemeinschaft zu sein und zusammenzuspielen, heißt auch, sich gegenseitig zu unterstützen und darunter sollte auch ein Tausch, beziehungsweise eine Schenkung fallen. Oder nicht?
Bei dieser neuen Funktion geht es vielmehr um eine völlig neue Art der Hilfe innerhalb einer Gemeinschaft. Man hätte dadurch eigentlich nur Vorteile und nebenbei stärkt es den Gemeinschaftssinn enorm und man rückt wieder ein Stück mehr zusammen. Das Vertrauen zu anderen Mitstreitern ist, wenn man nicht ständig die Gemeinschaft wechselt, ohnehin vorhanden.
Nachteile würden sich dadurch nicht ergeben, denn die Benutzung dieser Funktion wäre ja absolut freiwillig. Es wird einem nicht's genommen, wenn man nicht möchte. Nur die Spielweise und das Miteinander würden erweitert werden.
Zu der Funktion
Wo wäre die Funktion zu finden und wie könnte sie ablaufen?
Vorstellen könnte ich mir das ganze wie folgt:
Man klickt auf den Gemeinschaftswappen, wählt ein Mitglied aus und neben den Symbolen Besuch der Stadt/Nachricht schreiben (so in der App) findet man ein weiteres Symbol, welches die genannte Funktion darstellt, beispielsweise zwei Pfeile, die kreisförmig entgegengesetzt aufeineindertreffen und einen Tausch bzw. Schenkung symbolisieren soll.
Wählt man nun die Funktion aus, erscheint ein Fenster. Man kann zwischen Tausch und Schenkung wählen. Jetzt hätte man die Möglichkeit einen Gegenstand aus seinen Inventar auszuwählen und hinzuzufügen. Es erscheint eine Sicherheitsabfrage, die in etwa so lauten könnte:
Das Objekt >Name< wurde hinzugefügt
Direkt darunter sieht man drei Schaltflächen
Bestätigen - Ändern - Abbrechen
Bei einem Abbruch würde der Vorgang beendet werden, die ausgewählten Objekte würden wieder zurück ins Inventar wandern. Unter "Ändern" hätte man die Möglichkeit, noch mal Änderungen vorzunehmen oder andere Objekte hinzuzufügen. Würde man auf "Bestätigen" klicken, wäre der Vorgang abgeschlossen und die Meldung würde an den Empfänger rausgehen.
Dieser bekäme dann eine Nachricht. Jenachdem, ob ein Tausch oder eine Schenkung stattfinden soll, könnten die Meldungen wie folgt aussehen:
Beispiel Nachricht Tausch
Spieler >Name< möchte Dir gerne einen Tauschvorschlag anbieten
-> Objekt/e vom Absender wird/werden angezeigt
Darunter die Schaltflächen
Akzeptieren - Ablehnen
Klickt man auf akzeptieren, kann man, wie bereits beschrieben, Gegenstände aus seinem Inventar auswählen, die man zum Tausch anbieten möchte.
Tipp!
Hierbei würde eine vorherige Absprache ein ständiges erneutes Aufrufen der Fenster deutlich minimieren
Beispiel Nachricht Schenkung
Gratuliere! Spieler >Name< möchte Dir gerne etwas schenken
-> Objekt/e vom Abender wird/werden angezeigt
Darunter die Schaltflächen
Annehmen - Verweigern
Bei beiden Optionen würde gelten:
Sollte der gegenüber die Aktion Ablehnen/Verweigern, gehen die Objekte wieder zurück in das Inventar des Absenders.
Woher kommt die Idee?
Entstanden ist der Gedanke aus vielen vergangenen Situationen.
Hier zwei Beispiele. Natürlich gibt es noch deutlich mehr, sie aber alle aufzuzählen würde den Rahmen sprengen.
Situation 1:
Ein Mitglied hat ein Evolutionsgebäude aufgebaut, aber ihm fehlen noch weitere Artefakte um es fertigzustellen. Die Möglichkeiten, die Artefakte aus der Akademie zu besorgen scheitern für ihn, ebenso laufen die Artefakte als Turm Belohnungen aus und selbst die Artefakte als GA Belohnung reichen nicht ganz. Zufälligerweise hat man genau diese Artefakte über.
Beispiel 2:
Ein Mitglied benötigt Hilfe bei seiner Stadt. Um weiterzumachen fehlen ihm Bevölkerung/Kultur/Münzen/Werkzeuge. Alle Ressourcen wurden bereits ausgeschöpft und ein kurzes "Ausbremsen" bleibt nicht erspart. Zufälligerweise hat man einige Gebäude/Segen über.
Bei beiden genannten Situationen ist es dennoch möglich irgendwie an die benötigten Objekte zu gelangen, wenn auch nicht sofort, das ist mir bewusst. Auch ergeben sich andere Möglichkeiten, was man mit "zu vielen" Artefakten/Gebäuden/Segen anstellen kann (siehe genannte Beispiele). Auch ist es nachvollziehbar, wenn jemand sagt, dass es ein "viel zu viel" von irgendetwas nicht gibt. Deshalb ist es und sollte es auch weiterhin jedem selbst überlassen sein, was er/sie mit seinen Gegenständen anstellen möchte. Diese Funktion soll wenn lediglich zu einer attraktiveren Spielgestaltung innerhalb einer Gemeinschaft beitragen.