Deleted User - 194095
Anstatt einer "wie-auch-immer-gearteten-angeblichen-Häufigkeit" soll eine feste Zahl des Vorkommens bestimmter Aufgaben in einem Questblock programmiert werden. Aus diesem Pool kann dann der Zufall frei entscheiden.
Also z.B. pro 30er Block (30-59, 60-89, 90-119 und dann eben wieder 120-149 mit den Aufgaben aus 90-119) bekommt jeder z.B. 2x die 24h Werkzeugvariante des jeweiligen Blocks und 3x Reliktsammeln in "blockgerechter" Anzahl, Provinzerkunden etc.
Klarstellung, dass alle Aufgaben im Block gemeint sind:
https://de.forum.elvenar.com/index.php?threads/erhöhung-eventgerechtigkeit-feste-zahl-einzelner-aufgaben-im-block.15808/#post-219893
Das hätte gleich mehrere Vorteile:
1.) Es gäbe keine Ungerechtigkeit zwischen Spielern mit "glücklicher" und "unglücklicher" Questreihenwürfelei. Denn hier gibt es extreme Unterschiede in der insgesamt über´s Event erhältlichen Menge an Eventwährung.
2.) Man könnte selbst im allerunglücklichsten Fall eine für den eigenen Account "unbeliebte" Aufgabe höchstens durch zufälliges Erscheinen am Ende und danach am Anfang des nächsten solchen Blocks in extremer Häufigkeit bekommen, hat aber dann zumindest die Sicherheit, dass man erstmal wieder diverse Aufgaben abschließen kann, bevor man erneut an diese "Hass-Aufgabe des eigenen Accounts" kommt.
3.) Wer dann an einer für ihn aktuell unlösbaren Aufgabe (z.B. hinreichend hoher Ausbau von Werkstätten / Manufakturen) hängt, weiß wenigstens sicher, dass sein ggfs. einige Tage dauernder bzw. mit Verkürzern realisierter Nachbau nicht "für den Popo" ist. Denn er kann dann davon ausgehen, dass ihn diese Aufgabe in "berechenbarer" Häufigkeit wieder ereilen wird.
Aktuell könnte es ja theoretisch sein, dass man nun z.B. gleich mehrere Werkstätten auf Teufel komm raus hochlevelt, weil man davon ausgeht, dass man mehrfach die 24-h-Produktionen bekommt und dann hat man danach zufällig nur noch 3h-Werkstattproduktionen, für die es notfalls auch gereicht hätte, ggfs. eine einzige Werkstatt für dieses Event hochzuprügeln und erst für künftige Events weitere in Ruhe nachzubauen, sprich: Die Accountplanung entsprechend anzupassen.
Zur weiteren Klarstellung:
Man wüsste dann künftig zwar, dass man (beispielhaft) innerhalb eines 30er Aufgabenblocks 2x mit 3 bzw. 5 Werkzeugkisten "erfreut" wird, aber nicht wann.
Dies kann zwischen Aufgabe 1-30 des jeweiligen Blocks zu jedem beliebigen Zeitpunkt sein. Und somit kann es sein, dass man z.B. 3-5 hoch ausgebaute Werkstätten 28 Aufgaben lang mit Werkzeugkisten blockiert und dann 1x ernten kann und dann wieder 24h warten muss. Und wenn man ganz viel Pech hat, ist die Werkzeugkistenaufgabe dann Aufgabe 1+2 im folgenden Block. Man hätte es dann also 4x hintereinander.
Ergo:
Ein Komplett-Spoilern ist auch mit diesem Vorschlag letztlich unmöglich, weil der Zufall in Punkto "Zeitpunkt" immer noch eine große Rolle spielt.
Aber man kann sicher sein, dass man nicht selbst der "Depp" ist, der im 30er Block z.B. 15x mit Werkzeugkisten gestraft wird, während der Nachbar stattdessen 15x die Brotproduktionsaufgabe bekommt. Denn der Questreihenglückspilz (Brotaufgaben) ist keinesfalls aktiver / fleissiger als der Questreihenpechvogel (Werkzeugkistenaufgaben), bekommt aber im bisherigen System durch reines Questreihenglück deutlich mehr Eventwährung. Diese Ungerechtigkeit wird ausgeräumt.
Vorschlag stammt von hier:
https://de.forum.elvenar.com/index....tliche-sternzeichen.15729/page-32#post-219793
https://de.forum.elvenar.com/index....tliche-sternzeichen.15729/page-32#post-219807
https://de.forum.elvenar.com/index....tliche-sternzeichen.15729/page-33#post-219827
https://de.forum.elvenar.com/index....tliche-sternzeichen.15729/page-33#post-219828
Also z.B. pro 30er Block (30-59, 60-89, 90-119 und dann eben wieder 120-149 mit den Aufgaben aus 90-119) bekommt jeder z.B. 2x die 24h Werkzeugvariante des jeweiligen Blocks und 3x Reliktsammeln in "blockgerechter" Anzahl, Provinzerkunden etc.
Klarstellung, dass alle Aufgaben im Block gemeint sind:
https://de.forum.elvenar.com/index.php?threads/erhöhung-eventgerechtigkeit-feste-zahl-einzelner-aufgaben-im-block.15808/#post-219893
Das hätte gleich mehrere Vorteile:
1.) Es gäbe keine Ungerechtigkeit zwischen Spielern mit "glücklicher" und "unglücklicher" Questreihenwürfelei. Denn hier gibt es extreme Unterschiede in der insgesamt über´s Event erhältlichen Menge an Eventwährung.
2.) Man könnte selbst im allerunglücklichsten Fall eine für den eigenen Account "unbeliebte" Aufgabe höchstens durch zufälliges Erscheinen am Ende und danach am Anfang des nächsten solchen Blocks in extremer Häufigkeit bekommen, hat aber dann zumindest die Sicherheit, dass man erstmal wieder diverse Aufgaben abschließen kann, bevor man erneut an diese "Hass-Aufgabe des eigenen Accounts" kommt.
3.) Wer dann an einer für ihn aktuell unlösbaren Aufgabe (z.B. hinreichend hoher Ausbau von Werkstätten / Manufakturen) hängt, weiß wenigstens sicher, dass sein ggfs. einige Tage dauernder bzw. mit Verkürzern realisierter Nachbau nicht "für den Popo" ist. Denn er kann dann davon ausgehen, dass ihn diese Aufgabe in "berechenbarer" Häufigkeit wieder ereilen wird.
Aktuell könnte es ja theoretisch sein, dass man nun z.B. gleich mehrere Werkstätten auf Teufel komm raus hochlevelt, weil man davon ausgeht, dass man mehrfach die 24-h-Produktionen bekommt und dann hat man danach zufällig nur noch 3h-Werkstattproduktionen, für die es notfalls auch gereicht hätte, ggfs. eine einzige Werkstatt für dieses Event hochzuprügeln und erst für künftige Events weitere in Ruhe nachzubauen, sprich: Die Accountplanung entsprechend anzupassen.
Zur weiteren Klarstellung:
Man wüsste dann künftig zwar, dass man (beispielhaft) innerhalb eines 30er Aufgabenblocks 2x mit 3 bzw. 5 Werkzeugkisten "erfreut" wird, aber nicht wann.
Dies kann zwischen Aufgabe 1-30 des jeweiligen Blocks zu jedem beliebigen Zeitpunkt sein. Und somit kann es sein, dass man z.B. 3-5 hoch ausgebaute Werkstätten 28 Aufgaben lang mit Werkzeugkisten blockiert und dann 1x ernten kann und dann wieder 24h warten muss. Und wenn man ganz viel Pech hat, ist die Werkzeugkistenaufgabe dann Aufgabe 1+2 im folgenden Block. Man hätte es dann also 4x hintereinander.
Ergo:
Ein Komplett-Spoilern ist auch mit diesem Vorschlag letztlich unmöglich, weil der Zufall in Punkto "Zeitpunkt" immer noch eine große Rolle spielt.
Aber man kann sicher sein, dass man nicht selbst der "Depp" ist, der im 30er Block z.B. 15x mit Werkzeugkisten gestraft wird, während der Nachbar stattdessen 15x die Brotproduktionsaufgabe bekommt. Denn der Questreihenglückspilz (Brotaufgaben) ist keinesfalls aktiver / fleissiger als der Questreihenpechvogel (Werkzeugkistenaufgaben), bekommt aber im bisherigen System durch reines Questreihenglück deutlich mehr Eventwährung. Diese Ungerechtigkeit wird ausgeräumt.
Vorschlag stammt von hier:
https://de.forum.elvenar.com/index....tliche-sternzeichen.15729/page-32#post-219793
https://de.forum.elvenar.com/index....tliche-sternzeichen.15729/page-32#post-219807
https://de.forum.elvenar.com/index....tliche-sternzeichen.15729/page-33#post-219827
https://de.forum.elvenar.com/index....tliche-sternzeichen.15729/page-33#post-219828
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