Romilly
Yetis Quietsche-Ente
lol - du weißt schon, dass ich Nachbar eines der bekanntesten Handels-Allianz-Koordinators, nämlich Melios himself bin (der ja leider derzeit nicht spielt) und dass da früher keines meiner Angebote länger wie eine Stunde im Markt stand - egal was - egal wie hoch. Du verweist ja so schön auf die Handelsallianzen - wenn du da jemanden in deiner Gegend hast, dann gibt es praktisch keine Mangelgüter. Und ich war dann auch oft Zwischenhändler für größere Beträge, falls jemand meiner Nachbarn nicht direkt mit Melios handeln konnte - ging alles über PN. Für kleine Spieler ist es wichtig, dass die selbst nach dem suchen, was sie brauchen - vor allem, wenn sie mitten in einer alten Welt angesiedelt sind. Woher soll man denn wissen, wer selbst was braucht und wer nur was für andere in den Markt stellt - wer fragt, dem wird geholfen - nicht andersrum. Wäre der Markt leichter zu filtern, dann würden diese kleinen Gesuche auch immer von den Großen sehr schnell aufgekauft werden - aber garantiert nicht zum Selbstzweck - denn selbst ein 1000er-Gebot ist für mich absolut lächerlich und ich selbst hab auch was Besseres zu tun, als den ganzen Tag dann Mini-Angebote rein zu stellen, die dann doch nur wieder von den anderen Großen aufgesaugt werden, weil die denken - ICH bräuchte was.Zeigt mir nur, dass die Güterlager aller beteiligten Spieler so maßlos überfüllt sind, dass einfach zum Selbstzweck alle Angebote weggeklickt werden und das neue Spieler, die auf Angebote angewiesen sind, nichts abbekommen.
Und ich hab noch nirgendwo eine Gildenregel gesehen, wo eine bestimmte Anzahl an Angeboten vorgegeben wird - wie soll man das denn kontrollieren? Und ja - ich stelle normalerweise auch so genannte Mega-Angebote von 10k - 100k ein, weil alles andere für meinen Güterausgleich vollkommen unbrauchbar ist - da brauch ich bei einer Gesamtmenge von 12.000.000 je Güterklasse nicht mit 100er (ohne k) Angeboten anfangen.
und schon wieder hast du mein Argument nicht verstanden - denn meine 100+Seiten sind eben zu über 90 % nur erweckte Güter - wenn ich nach Gut1 suche, erhalte ich vielleicht 10 normale Angebote (kein Kreuz) - mehr nicht - also wenn ich es dann auf alle 3 normalen Güterklassen beziehe - dann hätt ich wieder bloß die besagten 3-4 Seiten Handel und nicht mehr - und das ist dann ein aufgeräumter Markt - du kannst mir aber nicht erzählen, dass du regelmässig immer wieder erneut um die 100 Seiten Handel bei dir hast und es dann, wenn DU aufgeräumt hast nur noch 3-4 sind. Die erweckten Güter kann man nicht alle "aufräumen", da es hier tatsächlich zu weltweiten Mangelgütern kommt, da nicht gewährleistet werden kann, dass immer gleich viele Spieler aller 3 neuen Güter in einer Welt im entsprechenden Kapitel angekommen sind.Ja, ich bin immer viel zu klein um mitdiskutieren zu dürfen. Sehr einseitige Argumentation die ich schon 100 mal gelesen habe.
und "zu klein" um hier ernsthaft mitzudiskutieren ist hier niemand, eher "zu unerfahren". Was soll ich auch mit Leuten diskutieren, die noch nicht einmal verstanden haben, welchen Vorteil die Ausrichtung auf die Produktion von Bonusgütern bringt. Ich zeig dir mal 2 Bildchen, denn ich hab ja (dank den erweckten) 2 verschiedene Gut1-Manus in selbem Level und selben Platzbedarf, Arbeiterzahl, Produktionskosten etc.
einmal Stahl als mein Bonusgut mit Zauber und allem was dazu gehört ----->6369 in 3 Stunden
und nun Holz (hier liegt der Bonus auf Elvenharz) ----->440 in 3 Stunden
und in einer Gut1-Manu auf Level 20 stecken schon einmal rund 82.000 Gut1 an reinen Ausbaukosten drin - auf Level 24 ca. 165.000 - auf Level 27 (wie bei meiner mit 440 Produktion) dann ca. 360.000 und noch zusätzlich 154.000 Gut4, was wiederum ca. 100.000 Gut1 für die Herstellung benötigt - insgesamt dann also 460.000 an Ausbaukosten nur für die Manu - ohne benötigte Häuser, etc.
Wenn ich nun 1x9 Std. und 5x3 Std. damit produziere, dann erhalte ich täglich ungefähr 3000 Holz - das Ding muss also über 150 Tage durchgehend auf voller Stufe laufen, nur um die eigenen Ausbaukosten zu decken. Und trotzdem findet man immer wieder voll ausgebaute Nicht-Bonusgut-Manufakturen, die dann teilweise noch nicht einmal zum erweckten Gut werden.
Wenn du genügend Erfahrung hättest, um selbst alles in ausreichender Menge produzieren zu können, dann bräuchtest du auch nie wieder Kreuzhandel. Und ich meine ausdrücklich "bräuchtest" - denn bereichern kann man sich unendlich. Und es geht nach wie vor um die komplette Güterklasse, nicht um die einzelnen Güter, denn von einem einzelnen Mangelgut ist über Kreuzhandel auch nicht mehr vorhanden wie ohne. Irgendwer muss ja den Bedarf an Gut1 decken können und wenn du ständig Unsummen an Gut 1 nimmst, aber kaum etwas an andere gibst, dann gibst du selbst wohl auch wesentlich mehr davon aus, wie du dir eigentlich leisten könntest - und genau das ist das eigentliche Problem am Kreuzhandel-"Bedarf" - man verschleudert Ressourcen, die man eigentlich nicht hat indem man versucht dann, sie andersweitig doch irgendwie zu bekommen, weil sonst "kommt man ja nicht voran".
Zuletzt bearbeitet: