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Spieler-Guide Elvenar-Taktik für Erzmagiere und Teamplayer

ZeNSiErT

Blühender Händler
Relikte von "Damals"

Elvenar ist ein sehr dynamisches Spiel. Immer wieder werden neue Spielinhalte eingeführt und alte Dinge verschwinden oder Taktiken werden nicht mehr sinnvoll und neue kommen auf. Als Erzmagier muss man natürlich auch wissen, was es alles nicht mehr gibt und was nicht mehr funktioniert, wenn die Mitspieler im Forum stöbern und nach Dingen von "Damals" fragen. :) Und wenn man weiß, was es "Damals" alles gab, kann man auch die Augen offen halten, was sich heute vielleicht für Möglichkeiten im Spiel verstecken, die auf den ersten Blick vielleicht gar nicht so auffallen und neue Diamantenfarmen, Abenteuer-Städte und Turnier-Accounts basteln.

Wunschbrunnen-Städte

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Früher konnten bei Events Wunschbrunnen als Tagespreise gewonnen werden. Diese liefern im Schnitt ca. 500 Diamanten in 100 Tagen. Findige Spieler sind damals auf die Idee gekommen, in allen 7 Welten Wunschbrunnen-Städte zu gründen, die nur dafür da waren, Diamanten für die eigene Hauptwelt zu erspielen. Es hat damals gereicht, bis zur Forschung Antike Wunder im Kapitel 2 zu forschen, um alle Events halbwegs vernünftig spielen zu können und so genug Eventwährung zu sammeln, um ausschließlich am Wunschbrunnen-Tag dann so viele wie möglich zu gewinnen. Auf diese Weise sind Städte entstanden, die außer 30, 40 oder 50 Wunschbrunnen nur wenig andere Gebäude hatten.

Da es Wunschbrunnen jetzt nicht mehr als Tagespreise zu gewinnen gibt, nun auch Turm, Handwerk, Hexenkessel eingeführt wurde und die Diamanten in der Magischen Akademie sowie im Turm erspielt werden müssen, ist diese Art von Diamanten-Farming nun nicht mehr möglich, spätestens mit neuem Forschungsbaum muss man ja wenigstens bis Kapitel 5 forschen, um vernünftig Events aller Art zu spielen. Damals ging Turnier ja schon im Kapitel 1 und andere Dinge musste man nicht können. Die Erforschung des Goldenen Abgrundes war übrigens wichtig, damit man weiter Wissenspunkte ausgeben konnte, da man ja nicht mehr wirklich geforscht hat, wenn man nicht gerade für eine Eventaufgabe musste.

Funktioniert hat das ganze, weil man für alle 7 DE-Server ein gemeinsames Diamanten-Konto hat und so in einer Welt Diamanten erspielen und sie in einer anderen ausgeben kann.


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Kapitel-IV-Turnier-Account

... kommt noch ....

Abenteuer-Städte

... kommt noch ....

Orksperre/Orkgrenze

Die "Orksperre" bezeichnet einen Zustand, in dem man ein Event nicht mehr weiter spielen kann, weil man Provinzen verhandeln muss, dass aber nicht kann, weil man schon alle Provinzen bis zum 10. Kreis um die Stadt freigespielt hat und nun Orks zum Verhandeln braucht, das Forschungskapitel der Orks aber noch nicht erreicht hat und man somit noch keine Orks herstellen kann und es außerdem auch keine alternative zu der Eventaufgabe gibt.

Als das Spiel noch sehr jung war, es noch keinen Turm, Handwerk, Hexenkessel, keine nennenswerten Booster, Zeitsegen, Portalsegen usw. im Spiel gab, hat es mitunter schon sehr lange gedauert, bis man die Orks erreicht hat. Wenn man dann regelmäßig viele Provinzen erspielt hat, konnte man diese Orksperre schon mal erreichen und musste dann unter Umständen lange forschen, bis man wieder ordentlich Events spielen konnte.
Heute gibt es diese "Orkgrenze" auf der Weltkarte zwar immer noch, aber durch die ganzen genannten Booster und der neuen Forschungsbäume ist es eigentlich kaum noch möglich, so langsam zu forschen, dass man die Orkgrenze vor dem Forschungskapitel der Orks erreicht.
Außer dem konnte man damals auch noch nicht so viele Diamanten erspielen wie heute im Turm und Handwerk. Mit denen kann man die Orks in den Provinzen heute auch kaufen, wenn man verhandelt, was die ursprüngliche "Orkgrenze" nach hinten verschiebt auf die "Münzgrenze", denn irgendwann kosten die Erkundungen der Provinzen mehr Münzen, als in das Münzlager passen. Müsste heute also genau genommen "Münzlagergrenze" heißen und nicht mehr "Orkgrenze".
Und "gesperrt" ist heute gar nichts mehr, weil man ja eben für solche Eventaufgaben meist Alternativen bekommt, die man lösen kann.

ABER: Wenn Eure Spieler auf die Idee kommen, schon vor den Orks eine "Forschungspause" einzulegen, um "Wunder auszubauen" .... meist weil der Stadtausbau nicht voran geht und sie Rangpunkte farmen wollen, ohne dass da dann Wunder ausgebaut würden, die wirklich helfen könnten ... muss der Erzmagier natürlich erklären, dass es dafür ab Kapitel 15 gaaanz viel Zeit gibt und jede Menge Wissen, was man so oder so nicht in der Forschung ausgeben kann, weil man auf Güter der Gast-Rassen wartet. Sonst können die auch heute mal überraschend dort ankommen. :)

Und warum steht das nun bei Wunschbrunnen-Städten, Turnier-Accounts und Abenteuer-Städten mit dabei? Weil solche Städte genau diese Orkgrenze ausreizen, um mit niedrigem Forschungskapitel und somit niedrigen Kosten maximal viele Turnier-Provinzen bis zur Orkgrenze zu erspielen, um die Provinzen und den Platz in der Stadt anschließen optimal für eigene Zwecke wie Diamanten farmen oder zur Unterstützung der Gemeinschaft bei Events einzusetzen und jede Menge Werkstätten fürs Abenteuer aufzustellen. Es hat also nicht immer nur Nachteile, wenn man die Orkgrenze erreicht, wenn man Taktiken spielt, die die Grenzen des Spiels ausreizen. :)

Somit gehört die bitterböse Orksperre heute auch ins Reich der Sagen und Märchen, die wir unseren Kindern erzählen, wenn sie abends nicht einschlafen wollen :)

Der Erzmagier ist ja da und passt auf, dass nichts Schlimmes passiert :) Ende :)
 
Zuletzt bearbeitet:

Misural

Blüte
Stadtaufbau Kapitel 5

Kapitel 5 ist eines der wichtigsten Forschungskapitel für den Stadtaufbau im ganzen Spielverlauf. Bis auf das Trainingsgelände werden hier alle regulären Gebäude auf Level 15 ausgebaut. So kann man hier optimal die verschiedenen Gebäude auf einander abstimmen.

In meinem Beispiel-Plan für Kapitel 5 habe ich folgende Gebäude aufgestellt:

1. Hauptgebäude, Marktplatz, Baumeister Stufe 2, Magische Akademie Stufe 5,
2. Kaserne Level 15, Trainingsgelände Level 8, 3 Rüstkammern Level 15,
3. 10 Werkstätten Level 15
4. 10 x Gut 1 Level 15
5. 4 x Gut 2 Level 15
6. 4 x Gut 3 Level 15
7. 5 Antike Wunder

Welche Kulturgebäude ihr indessen schon im Handwerk bauen oder bei Events erspielen konntet, lässt sich natürlich nicht planen. Natürlich werdet ihr dann nicht 5 x die Meerjungfrauen haben, sondern verschiedene Evos aus verschiedenen Events. In meinem Beispiel gehe ich davon aus, dass Eisbär, Braunbär und Feuerphönix indessen ausgebaut sind und das Mondsteinset vollständig ist. Auch können indessen Dschinn, Riesenrad und Göttin der Wünsche gewonnen werden bei Events, im Turm und beim Abenteuer. Militärbooster hab ich auch paar hingestellt und einige Lava-Kodexe, der Rest ist wahllos aufgefüllt mit einigen Eventgebäuden, die noch bisschen Bevölkerung liefern, da die Wohngebäude im Kapitel 5 eigentlich zu klein sind und zu wenig Bevölkerung liefern, müssen vor allem Elfen hier für genug Bevölkerung sorgen.
Die ersten Magischen Wohngebäude stehen auch in der Stadt. Nun könnt ihr sie im Turm erspielen und mit Blaupausen aus dem Turnier ausbauen. Wer nicht zu schnell geforscht hat und sich Zeit für die Kapitel, Provinzen und Stadtausbau genommen hat, kann vielleicht auch schon ab und zu mal Diamanten für solche Extras ausgeben.
Bei den Antiken Wundern sollte jetzt der Goldene Abgrund auch schon fleißig Bevölkerung liefern. Die übrigen Wunder levelt ihr ungefähr entsprechend dem Forschungskapitel, in dem ihr gerade seid.
Ganz unten sind leere Stadterweiterungen freigeschaltet. Das ist der Platz, den ihr im nächsten Kapitel für die Gebäude der ersten Gastrasse "Die Zwerge" benötigt.


Anhang 36002 ansehen

Diesen freien Platz benutzt ihr auch für kleine Level-1-Gebäude beim Gemeinschafts-Abenteuer.


Anhang 36003 ansehen

Hier findet ihr die Ausbaustufen der einzelnen Gebäude von @TischFlasche zusammen gestellt:



Es ist zugegeben nicht einfach, im Kapitel 5 schon eine so wirtschaftsstarke Stadt aufzubauen. Für 63 Erweiterungen inklusive den ersten 6 vom Start braucht man schon einige freigeschaltete Provinzen. Aber ihr werdet merken, dass die große Nachbarschaft und die vielen Turnierprovinzen, die ihr nun schon spielen könnt, sich positiv auf euren Fortschritt auswirken werden. Eurer Reliktbonus sollte jetzt die maximalen 700% mit 500 Relikten erreicht haben und die Relikte sollten auch nicht mehr in der Magischen Akademie fehlen, um Zaubersprüche herzustellen. Genug Wissenspunkte, um die Antiken Wunder auszubauen und die kommenden Kapitel zu erforschen kommen auch durch die Turniere mit genug Provinzen rein. Runenscherben und Runensplitter für den Ausbau der Wunder fehlen nun auch nicht mehr, wenn der Erzmagier darauf achtet, dass die Runenscherben nicht sinnlos in Wunder-Ketten versenkt werden!!!!
Mit diesem Stadtaufbau habt ihr genug Münzen und Werkzeuge, genug Güter und Truppen, auch die nötige Anzahl an Manufakturen und Werkstätten, um alle Aufgaben, Events und Herausforderungen im Spiel zu meistern, die Euch in den kommenden Kapiteln erwarten. Ihr seid so auch im Kapitel 5 schon eine große Unterstützung für Eure Gemeinschaft und könnt bei Turnieren sicher über 2000 Punkte pro Woche beitragen und schafft den Turm jede Woche bis ganz nach oben. Diese Stadt kann beim Gemeinschafts-Abenteuer alle Abzeichen in einem guten Verhältnis herstellen und wird daher viele Abzeichen auf den Schatzkarten und im Endlosen Strudel einfügen können. Sie schafft bei täglichem Spielen bei jedem Event alle Aufgaben zu lösen, ohne dass es da irgend eine Aufgabe gäbe, die ihr nicht schaffen könnt. Ihr habt nun die ersten 5 Diplome und den Hexenkessel erforscht und könnt Eure ersten Verbesserungen für Münzen, Werkzeuge, Truppen und Güter leveln.

Ich habe immer wieder erlebt, wie Spieler, die zu schnell geforscht haben und ihre Städte im Kapitel 5 nicht auf die kommenden Gast-Rassen vorbereitet haben, ab Kapitel 6 immer mehr Platzprobleme bekommen. Dadurch, dass oft mit viel zu wenig Manufakturen begonnen wird und vor allem auch mit zu wenig Wohngebäuden und Werkstätten, wird es dann auch viel zu schwer, neue Provinzerweiterungen zu erspielen, weil Münzen, Werkzeuge und Güter für die Provinz-Verhandlungen fehlen. Wenn die dann noch im Kapitel 5 nicht maximal ausgebaut werden, fehlen die Rohstoffe dann noch mehr, so dass auch Turm und Turnier immer mehr zum Problem werden können. Ein ganz großer Fehler, den neue Spieler dann sehr oft machen, ist, dass sie Gebäude wie Antike Wunder, Werkstätten und Manufakturen wieder abreißen, um Platz zu schaffen oder Bevölkerung frei zu machen. Das senkt die Wirtschaftskraft der Stadt weiter und macht einen Ausweg aus der Platz-Falle noch schwerer. Die Spieler müssen Provinzen verhandeln, um den nötigen Platz zu schaffen!!! Auch alle optionalen Forschungserweiterungen müssen unbedingt erspielt werden. Sobald die Magische Akademie auf Level 5 ist, können Premium-Erweiterungen gekauft werden. Die Spieler sollen dabei auf die Rabatt-Aktionen für Premium-Erweiterungen achten und die von Anfang an nutzen!

Auch bei dem Platz für die kommenden Gast-Rassen solltet ihr nicht versuchen, mit "so wenig wie möglich Platz" auszukommen. Je mehr Platz ihr dafür habt, um so schneller könnt ihr forschen.

JEITZT SPITZT DIE OHREN!

Immer wieder werden Spieler behaupten, dass sie nicht schnell genug voran kommen, wenn sie für das Gemeinschaft-Abenteuer ihre Städte umbauen sollen, Gast-Rassen eingelagert werden müssen und Manufakturen. Tatsächlich ist genau das Gegenteil der Fall. Wer seine Stadt richtig aufgestellt hat, mit genug Gebäuden und maximal ausgebaut, mit großzügigem Platz für die Gast-Rasse, wird sich auf folgende Reihenfolge beim Forschen und Events spielen einpendeln:

Ein Abenteuer ist zu Ende, es ist jede Menge Platz in der Stadt, weil die ganzen kleinen Manus und Werkstätten nicht mehr benötigt werden. Ein neues Forschungskapitel beginnt. Man schaut zuerst, welche Güter vorrangig für die Forschung im nächsten Kapitel benötigt werden, damit man diese Manufakturen erst mal aus dem Inventar holt. Dann erforscht man zügig die ersten Gebäude der Gast-Rasse und stellt sie auf in großer Stückzahl. Oft werden Gastrassen-Güter für den Ausbau der Gastrassen-Gebäude benötigt, wenn man mit mehr Gebäuden beginnt, ist der Ausbau einfacher und es sind auch immer genug Gastrassen-Güter für die Forschung da. Werden im Forschungskapitel neue Gebäude erforscht, zum Beispiel Söldnerlager oder Erweckte oder Erleuchtete Güter, hat man nun auch genug Platz, um Manufakturen, die jetzt weniger benötigt werden, im Inventar zu lassen und die neuen Gebäude aufzustellen und auszubauen. Die Bevölkerung und Kultur dafür sowie der nötige Platz sind ja schon vorhanden. Man stellt jetzt eben nur genau die Gebäude auf, die man wirklich braucht und hat nicht die ganze Stadt voller Gebäude, die da nur stehen, weil sie da schon immer standen. So ist es bis einschließlich Kapitel 14 ab jetzt möglich, bei dem aktuellen Rhythmus von 5 Abenteuern pro Jahr, immer zwischen zwei Abenteuern, ein Forschungskapitel komplett durchzuspielen. Das klappt vielleicht nicht immer ganz punktgenau vor dem Abenteuer fertig zu sein, aber in den meisten Kapiteln hat das bei mir ganz genau gepasst und auch viele meiner Mitspieler haben es geschafft, diesen Wechsel so genau hinzukriegen.
Wenn man also seine Stadt auf Forschung, Stadtausbau UND Events einstellt, kann man tatsächlich viel schneller wachsen, weil man keinen Müll in der Stadt stehen hat, keine denkmalgeschützten Bauruinen und überflüssigen Gebäude. Man kann auch den Platz nutzen, um Manufakturen für die nächsten Erweckten Güter vorzubereiten oder man baut Rüstkammern fürs Inventar, damit man bei den Amuni schnell auf Rüstkammern-Wirtschaft umstellen kann.
Platz zu haben für Abenteuer und Gastrassen, den ihr immer zur freien Verfügung habt, ist das, was gute Spieler von denen unterscheidet, die ständig irgendwo Mangel und Probleme haben. Mit dem Abenteuer geht das alles automatisch weg, auch wenn man das nur schwer erkennen kann, weil es ja erst mal sehr viel Aufwand ist, dort hin zu kommen. Aber es lohnt sich wirklich.
Zwischen den Abenteuern sind dann 1 bis 2 Events, wo man wieder abgerissene, alte Eventgebäude neu erspielen und ersetzen kann. Auch hier kann man dann wieder genau die erspielen, die man nun braucht, egal ob Saat, Mana, Orks, man hat Platz für die besten und aktuellsten Gebäude im Inventar. Der Stadtumbau beim Gemeinschafts-Abenteuer ist wie eine Verjüngungskur für die Städte, die können dann nach dem Abenteuer immer richtig durchstarten ins nächste Kapitel und man braucht sich keine Gedanken machen, ob das wohl alles hinpassen wird. Die Gebäude werden ja nicht schlecht, wenn sie mal im Inventar liegen bleiben, man muss sie nur dann haben, wenn man sie braucht.

Im Kapitel 5 legt ihr den Grundstein dafür, dass das auch funktioniert. Nehmt Euch die Zeit!
WOW so umfangreich und toll beschrieben. SUPER,SUPER Respekt und vielen Dank. Ich werde die Lektüre meinen beiden Gilden empfehlen. Ich muss auch erst mal alles genau durchlesen.

glg Misural (Eigentlich Erzi bei den Wehrwölfen First Generation)
 

Shania1

Erforscher von Wundern
Moin ZeNSiErT,

erst ein Mal einen lieben Dank für die ganzen Ausführungen. Ich ackere mich nun schon seit einiger Zeit durch und habe nun doch eine Frage.

Zeitschleife

Die Zeitschleife reduziert die Zeit zwischen den Turnierrunden um bis zu 80%. Zusammen mit dem Eisbär kommt man auf 100% und kann dann das ganze Turnier mit allen Provinzen und allen 6 Runden in einem Zug durchspielen, ohne warten zu müssen oder Zeitbooster einzusetzen. So kann man mit 1 x Haustiere füttern ein komplettes Turnier spielen. Man kann die Kampf-Effekte im Hexenkessel für das ganze Turnier nutzen. Kommt mit den Militärboostern auch gut aus. Man kann dann den Turm gleich noch mit durchspielen und hat für ganz wenig Tierfutter und relativ wenig Aufwand Turm und Turnier gut gespielt.

Wenn man gut plan, laufen die Militärbooster und der Eisbär auch lange genug, um damit 2 Türme und 2 Turniere zu spielen und dann ist man im Gemeinschafts-Abenteuer, wo man genau das braucht :) Wenn man mit dem Turnier und Turm warten muss, bis das Abenteuer startet und man dann schnell viele Abzeichen braucht, kann man ohne Zeitschleife oft keine 2 Turniere komplett in die Zeit des Abenteuers verlegen. Wir haben es geschafft, in 3 Turnier-Tagen während des Abenteuers von Donnerstag bis Samstag 19 Turnierkisten zu erspielen, ohne dass Dienstag und Mittwoch schon Turnier gespielt wurde. So etwas ist ohne Zeitschleife und Eisbär kaum möglich und müsste mit Unmengen Zeitboostern erspielt werden.

Auch die Zeitschleife wird bereits für die Güter-Boni benötigt und ist kein zusätzlicher Platzverbrauch beim Kampf.

Zeitschleife - Ende Kapitel XIV im neuen Forschungsbaum - bis dahin fließt noch ganz viel Wasser die Elbe herunter ;) - bei mir - aber ich kann ja schon mal in dieser Richtung schauen.
Der Eisbär: ist der vollständig bei Dir ausgebaut? Sprich alle Stufen und immer aktualisiert? Wenn ja - was bringt er, wenn er auf Stufe 1 ist und nie Gelegenheit hatte, um ihn höher zu stufen?
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Thema Hummeltaktik

Gut - die Hummel so schnell wie möglich hoch zu leveln, aber der Zusammenhang entzieht sich mir.

Die von Dir eingestellten Wunder habe ich soweit alle bis auf ab Kapitel 10 - da bin ich grad.... - Diese Zusammenarbeit: passiert das automatisch?

Auch der Lava-Kodex entzieht sich mir total - außer dass er Kultur gibt, aber das wars.


Wie passt er hier ein?

Hab einen lieben Dank für das Auseinanderpflücken.
 
Zuletzt bearbeitet:

Neris

In einem Kokon
zum Eisbär:
auf Stufe 1 bleiben bei Fütterung eine Zeitverkürzung von 10 % beim Turnier: das hilft zumindest an 1 Tag 2 Turniere zu machen, ohne dass man großartig in Zeitbedrängnis kommt

statt 16 h, dauert es dann 14,4 h bis zur nächsten Runde
im Laufe der Zeit kann man den Eisbären aber sicher auf Stufe 10 hochziehen, man muss dafür allerdings Blaupausen sparen
die Evos nach und nach an das Kapitel anzupassen ist auch immer von Vorteil, denn sie bringen dann viel mehr Kultur, Arbeiter und Produkte:
dafür heißt es königliche Restaurierungen zu sparen
aber auf die Fütterung wirkt das nicht: dort wirken nur die Evolutionsstufen

im Prinzip sollte man sich mit den Kapiteln Zeit lassen und die WP auch in die Wunder geben und die gesamte Struktur an das Kapitel anpassen, nicht nur die Häuser, Rüstkammern, Manufakturen und Werkis


zur Hummeltaktik:
das Prinzip ist, dass man in seiner Stadt sehr hohe Mengen Werkzeug und Münzen generiert und durch den Hummelbonus beim Händler in seine nicht-Bonusgüter umtauscht
Screenshot_876.png

ergibt dann bei Gut 1 z.B.:

Screenshot_877.png

statt nur 8.200 , zusätzlich 26.240 (hab allerdings auch 3 rote Begonien stehen) also insgesamt je Tausch: 34.440 Güter

je höher die Hummel, umso mehr wird je Umtausch ausgeschüttet

wichtig für viel Werkzeug sind die Türme der Reichen: um mit dem Segen verzauberte Vorräte die Produktion extrem zu erhöhen:

Screenshot_875.png


dann ein guter Kulturbonus um noch mehr Werkzeug und Münzen zu generieren
(da spielt dann später auch der Leuchtturm der guten Nachbarschaft eine wichtige Rolle!)

für die Hummeltaktik braucht man Polituren der Nachbarn, am besten mit magischen Mitgiften erhöht

falls es nötig ist, muss man den Kristall-Leuchter noch dazu bauen, damit die Nachbarschaftshilfe lange anhält

zu den Kodizes kann ich nichts zu sagen, ich habe keine stehen in Kapitel 15 (und weiß jetzt auch den Zusammenhang nicht)
 
Zuletzt bearbeitet:

Shania1

Erforscher von Wundern
Hab einen lieben Dank, Neris, für Deine Ausführungen... - das muss ich mir erst ein Mal verinnerlichen :)

Für mich heißt es im Prinzip erst ein Mal:

1.) genügend Platz für die Gast-Rassen weiterhin zu schaffen
2.) Platz für die ganzen Erweiterungen der Häuser, die ja auch immer größer werden - ebenso Rüstkammern, Werkstätten
3.) Im Laufe der Zeit den Eisbären aufzustellen und aufzubauen - zumindest mit den königlichen Restaurierungen - und Blaupausen sparen für die Stufen....
 

Marethyu

Samen des Weltenbaums
zu den Kodizes kann ich nichts zu sagen, ich habe keine stehen in Kapitel 15 (und weiß jetzt auch den Zusammenhang nicht)
Bei diesen geht es darum viele kleine Kulturgebäude zu bauen, die poliert werden können. Ein Kodex braucht nur 2x2 Platz und kann aber poliert werden (kleiner geht nicht). Wenn man jetzt 20 davon stellt können die alle poliert werden und wenn sie verzaubert sind, gibt es mehr Werkzeug (und Münzen), da der Kulturbonus mehr gesteigert werden kann, wenn genügend Mitgiften verfügbar sind. Am besten noch kombiniert mit dem Leuchtturm der guten Nachbarschaft, dass mehr als 5 % gesteigert wird je Zauber. Lohnt sich halt nur bei genügend Polituren, die bestenfalls über den Kristall-Leuchtturm (bzw. Glockenturm) auch länger halten.
 

Neris

In einem Kokon
@Shania1
beim Eisbär hilft schon ungemein die Grundplatte stehen zu haben (die kostet ja keine Dias oder Blaupausen in der Aka):
schon die Grundplatte zu füttern hilft das Turnier so zu verkürzen, dass man auch 6 Runden schaffen kann
so habe ich ganz lange gespielt!
ansonsten kann ich immer nur sagen: lass dir Zeit mit allem!
bau alles nach und nach aus, auch die Evos, die Tiere, die Sets, die Wunder
versuch mit wenig Platz auszukommen!
ansonsten wird alles immer schwerer zu meistern (Turm und Turnier)


zu den Kodizes:
ich hab z.B. keine reinen Kulturgebäude stehen für die NBH:
es sind genug Evos da oder andere Gebäude (wie Orknester etc.) um genug anzubieten für die Polituren
selbst die Mischgebäude aus Kultur und Arbeitern sind mittlerweile leider weg, dabei sind gerade dort sehr hübsche dabei: aber das mit dem Platz kennt ja jeder ;-)
und ich nutze die magische Mitgiften nur auf denen mit hohem Kulturwert (da ich davon nicht genug habe)
 

Shania1

Erforscher von Wundern
Neris, DA sagst du was: es wird immer schwieriger mit Platz auszukommen....., aber ich bin schon in die richtige Richtung eingeschlagen :D
 

Shania1

Erforscher von Wundern
Rückmeldung zu ZenSierT mit Stadtaufbau und hier:

Hallo zusammen,

ich habe jetzt mal - aus Neugierde - angefangen, eine Teststadt aufzubauen, ganz nach den Angaben ;)... - bis jetzt hat es soweit auch ganz gut funktioniert.



Der einzige Punkt, der so gar nicht richtig funktioniert, ist das Erobern der Provinzen - auf dem 1. Ring funktionierte es vielleicht noch auf 4 Provinzen, danach war verhandeln angesagt - auf dem 2. Ring war nur noch verhandeln - trotz ein paar gewonnen Treats (Schwere Nahkämpfer) und Golems (Schwere Fernkämpfer). Selbst nach diesem Kampf-Pentagram ging es nicht, ABER es ging in meiner 1. Stadt damit hervorragend. Ich habe dort das 1. x tatsächlich 8 Provinzen erobern können - OHNE Verluste.... - ich habe es mit dem Tipp gemacht, die Gegner aufzulisten und danach meine Truppe aufzubauen - per farbigen Strichlisten :cool:.... - für mich war das auf jeden Fall eine tolle Erfahrung.

Ich denke, dass es mit dem Kämpfen später besser klappen wird, wenn mehr frei geschaltet ist.

Tipp an die Spiele-Programmierer:

1.) Ich könnte mir sehr gut vorstellen, daß die Spiele-Ersteller als Begleitung mit in die Anfangszeit stellen könnten - zu dem, was da jetzt schon mit integriert ist.

2.) Bitte versucht zumindest die ganz neuen Spieler so zu verteilen, daß sie die Chance von einem Handel haben können. - Ich habe mich zwar auch darüber geärgert, aber mir dann durch mir bekannte Spieler behelfen können. Denn das Kaufen von den Gütern ist absolut illusorisch bei DEN Preisen. Das habe selbst ich mir bis auf 3 x völlig verkniffen.


Und das bei 10 Häusern mit derzeitigem Level 6 - da sag ich nur: Uff....

Mein Grund:
Meine Stadt wurde in eine Umgebung gepackt, die nur aus lauter Beginnern besteht - ich habe mir die Usernamen versucht, im ElvenStats zu suchen - negativ. Die Umgebungsstädte sind noch lange nicht so weit aufgebaut, als dass man dort die Güter anfangen könnte zu tauschen. Sie sind alle ein paar Tage vorher oder mit mir angefangen.

Nachdem ich einem Spieler jetzt ein paar Tipps per PN gesendet habe, funktioniert so langsam auch der Handel ;) - ansonsten bin ich heilfroh, dass ich inzwischen eine schöne Gemeinschaft aufgenommen hat.

Ich bin gespannt, wohin die Reise geht :D

Kampf-Info-Links -
sie mögen ja schon ein paar Jährchen alt sein, aber man kann sie immer noch gut verwenden:

Kampf - automatisch
Kampf - Schema
Kampf - Pentagram

Nachtrag 2:

Neuer Forschungsbaum

Zauberfragmente – entzaubern

Im neuen Forschungsbaum können im K I u II noch keine Zauberfragmente entzaubert werden,
auch keine Kombilöser gecraftet werden. Das geht erst ab Kapitel III, ab etwa Mitte los.

Mit den Antiken Wundern müssen wir uns erst ab Kapitel IV beschäftigen.
 
Zuletzt bearbeitet:

TURIA

Saisonale Gestalt
Platzhalter Stadtaufbau Kapitel 7
Hallo, ich habe frage? Hast du vielleicht auch Tipps zu elfenkapitel? Ich weiß nicht, warum Nachtessenz wiederholt nicht verbunden angezeigt wird. Kannst du mir bitte helfen?
LG Turia
Was du da geschrieben hast, über die Kapitel und Aufbau ist spitze. Mir und den Mitspielern in den 2 Städten wo ich bin, hat es sehr geholfen. Danke
 

ZeNSiErT

Blühender Händler
ich habe jetzt mal - aus Neugierde - angefangen, eine Teststadt aufzubauen, ganz nach den Angaben ;)... - bis jetzt hat es soweit auch ganz gut funktioniert.
Leider musste ich feststellen, dass der neue Forschungsbaum schon wieder einige Angaben hinfällig gemacht hat, so werden die Antiken Wunder jetzt auch später erforscht ... ich muss da einiges überarbeiten ... im Grunde kann man den Anfängern in den ersten Wochen nur davon erzählen, wie schön Elvenar sein könnte, wenn sie schon mit Kapitel 5 fertig wären ...
 

Shania1

Erforscher von Wundern
Zwischenbericht

Der letzte liegt nun 2 Wochen zurück - habe gerade mit Kapitel IV angefangen und es mangelt - lustigerweise - inzwischen an den Münzen.
Ohne Münzen usw kommt man nicht weiter. Die Wohnhäuser sind inzwischen gut aufgelevelt, Questaufgabe: 8 Werkstätten auf 8 aufleveln - geht nur langsam halt... :)

Weiterhin lassen sich die Provinzen nur ab und an mal erobern - hier liegt die Hauptaufgabe eher auf dem Handel, anders geht es nicht. Auch hier werden die Münzen gebraucht - also auch alles sehr langsam... - als ich im Oktober 2022 anfing, hatte ich diese Probleme nicht (ich hatte mir da schon so eine Art "Tagebuch" in der ersten Zeit notiert - als Gedankenstütze. - Inzwischen bin ich im 4. Ring angekommen.

Forschungsbaum-technisch liegt es auch an den fehlenden Münzen... - Kopf schüttel . Da kann es durchaus schon mal vorkommen, dass man dort auch warten muss, um die Technologien einzulösen. Gefreut habe ich mich allerdings, als ich endlich die Antike-Wunder-Technologie frei geschaltet habe. Nun kann ich die freien Wissenpunkte auch verteilen ;) - allerdings fehlt mir der Platz für Antike-Wunder-Gebäude... dat dauert noch etwas

MA: Wenn aus dem Event so tolle Aufgaben wie 3 Kombilöser oder in den tgl Aufgaben 1 Kombilöser und ein Vorrats-Segen kommen, dann schüttle ich nur noch den Kopf... -

Tipp an alle Newcomer: sitzt es aus und habt Geduld. Am nächsten Tag kommen neue tgl Aufgaben. Bis dahin habt ihr dann auch Kombilöser im Handwerk der MA ercraften können. Beim Event: setzt da eher auf kleine Sprünge und nehmt mit, was ihr da bekommen könnt - das hilft Euch viel mehr wie z. B. verschiedene Güter und diverse Kampftruppen, die mit aufgefüllt werden. Ab und an gibt es dort auch Münz- und Vorrätesegen sowie Kombilöser. Damit könnt ihr dann mehr anfangen und Güter tauschen.

Der Gedanke von ZeNSiErT:

1. Basis für Platz sind die Stadterweiterungen. Die werden zuerst erspielt.
2. Basis aller anderen Gebäude sind die Kulturgebäude, die werden zuerst aufgestellt oder ausgebaut.
3. Danach sind Bevölkerung und Münzen Basis für alle weiteren Dinge. Also nun Wohngebäude aufstellen oder ausbauen.
4. Danach Werkstätten ausbauen oder aufstellen, damit Manus und Rüstkammern betrieben werden können.
5. Nun Manufakturen ausbauen und neu erforschte aufstellen.
6. Jetzt Militärgebäude ausbauen oder aufstellen.
7. Am Ende Hauptgebäude ausbauen.

ist nicht schlecht - daran versuche ich mich auch weitestgehend zu halten, aber ist jedoch ab und an einfach nicht möglich,
vor allem dann unlösbar, wenn Haupt-Dinge fehlen wie Münzen oder Vorräte, es sei denn, man hat das Glück und dement-
sprechende Segen sich schon erspielen oder ercraften können über die MA. Spätestens hier muss der

Auch wie schnell die Kultur dann zu wenig ist... dann beißt sich spätestens hier die Katze in den Schwanz: zu wenig Münzen - keine Provinzen erobern - keine Kultur aufstellen oder Gebäude ausbauen können usw.

Die Quests geben einen anderen Fahrplan vor - die drängen eher auf mehr und viel und höhere Ausbau-Level... - ich habe es auch schon gebracht, dass ich geforderte Wohnhäuser nach der Aufgabe wieder abgerissen habe, weil ich den Platz einfach brauchte bzw ins Inventar teleportiert und dort entzaubert habe um die Zauberspruch-Fragmente zu erhalten....

Inzwischen habe ich mir sogar den Panda und den Braunbären sowie den 1. Teil der Mondstein-Bibliothek gönnen können.

Aber im Großen und Ganzen versuche ich, die Punkte 1-7 mich entlang zu hangeln...
*******************************
Mehr Kampferfolge hatte ich allerdings auf Khelonaar / K 10 und Beta / K 10:

da habe ich es tatsächlich geschafft, mehr als die Hälfte mir zu erkämpfen - und das fand ich super.

Dort habe ich dann je 2 von diesen Lebenspunkt-Verbesserungen aufgestellt und bin dabei,
diverse Wunder aufzubessern, in dem ich oftmals die Wissenspunkte dort "reinkloppe" - muss ja eh warten, bis ich
die vollen Technologien irgendwann mal frei schalten kann :D . Die Eisbären haben auch schon Einzug gehalten,
die hatte ich mehr oder weniger geparkt. Mal sehn, wie ich es noch verbessert bekomme.

Mein Fazit bis jetzt:
es sind eine Menge Gedanken, Ideen u Tipps dabei, die gut sind und man sich überlegen sollte, in wie fern man sie sich
für seine Stadt aneignen oder umsetzen kann..., auch wenn ich bis jetzt ab und an mal einen anderen Weg gehen musste.
Aber - immer wieder auf den 7-Punkte-Ablauf wieder zurück kehre.

P. S. Liebe Neu-Erbauer,

der Anhang ist nur eine Idee - wie Eure Stadt später aussieht, hängt ganz von Euch ab. Ich hatte mich hier um eine Reihe vertan: anstatt runter zu gehen, war ich rechts weiter gegangen. Nun baue ich sie unten weiter wg der späteren Gastvölker, die in etwa 1/3 der bespielbaren Fläche benötigen - und diese Fläche wird um Kapitel für Kapitel immer mehr. Das solltet ihr dann mit einplanen.
 

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Neris

In einem Kokon
na, ich dachte auch schon, ich stelle mich "blöd" an, als ich eine neue Stadt angefangen bin:
es hapert an Münzen und Werkzeug, meist so "schlimm", dass man weder forschen, noch ausbauen, noch Provinzfortschritte machen kann
die Quests sind auch nicht gerade hilfreich: verlangen extrem viele Wohnhäuser und auch zu viele Werkstätten: man käme irgendwie besser weiter, wenn man erst mal weniger Häuser hätte und die nach Bedarf dann hinstellt und ausbaut
da sowieso der Platz mangelt, ist die Kultur am untersten Bereich, was wiederum zu weniger Münzen und Werkzeug führt
wenn man neu anfängt, hängt es extrem davon ab, ob man in einem Event anfängt oder in einem GA (was Leerlauf und keine Gewinne bedeutet, da man das GA erst noch freischalten muss und man mit den dortigen Gewinnen auch erst mal weniger anfangen kann)
Saison und Events helfen jedenfalls

das große Manko: Münzen und Werkzeug, dafür soll gleich die Stadt mit vielen Häusern und Werkis aufgebläht werden:
ich würde das anders anfangen: lieber davon weniger und voll ausbauen, so weit möglich
aber..man sollte die Quest auch machen, denn danach folgen oft Quests , die einfach sind oder schon fertig und Belohnungen bringen, im besten Fall sogar Dias

trotzdem ist der neue Baum etwas, bei dem man sehr oft festhängt und mal tagelang nicht weiterkommt
muss man sich drauf einstellen (finde ich nur für die ersten 3 Wochen eines Spiels nicht so toll)
wie es würde, wenn man erst mal die Aufgaben gar nicht macht, weiß ich nicht, hab ich nicht probiert
aber wenn man wegen Münzmangel nicht mal seine WP in der Forschung lassen kann, ist das schon traurig (weil man Forschungen nicht abschließen kann)
evtl. finden andere den neuen Baum ja leichter, er braucht weniger WP als der alte, aber ohne Schleifenquests ist der Anfang einfach schwerer
 
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