3 Dinge:
1) Weltwunder - dieses wird nicht ab, sondern aufgewertet. Bei den Preissteigerungen sind die erzielten Rabatte "Wunder" wert. Hinzu kommt, dass neue Spieler nur diese Version kennen - und daher gezielt darauf hinarbeiten werden. Für sie wird das Wunder eine deutliche Verbesserung darstellen.
NACHTRAG
Allerdings gehört das Wunder dann in Episode I bis III... ENDE
2) Händler - die einzige, mir nachvollziehbare Funktion des Händlers (langfristig gedacht) - ist die Überschussbeseitigung von Münzen. Gilden sind nun mal zentrales Element des Spieles. Der neue Händler wird also eher zu einer Bereinigung der Gildenlandschaft führen, da man noch mehr auf seine Mitspieler angewiesen sein wird (mit positivem Nebeneffekt auf GTs).
3)
@Melios - es gibt einen Unterschied zwischen der Spielweise von alten Hasen wie dir und der breiten Masse. Selbst wenn du ein Spiel neu anfängst, dann fängst du mit dem Wissensstand deines Uraltaccounts an. Für dich ist es also nicht sonderlich schwer, die richtigen Schritte einzuleiten, um einen Rohstoffmangel zu vermeiden. Hinzu kommt eine Portion Glück, die in deiner Form eher selten ist... Neue Spieler haben in der Regel dies alles nicht. Und nutzen die naheligenden Funktionen genauso, wie sie vorgegeben sind. Sie wissen auch nicht, dass die Angebote beim Händler völlig überteuert sind - oder das man am besten mit der Erstellung seines Accounts direkt eine Gilde mit möglichst vielen grossen Spielern aufsuchen sollte, um möglichst wenig Probleme beim Spielaufbau (und Wissenstransfer) zu haben. Die meisten wissen noch nicht mal, dass Gilden existieren bzw was sie für einen Sinn haben... Das ganze hat trotzdem etwas Gutes: da das Spiel damit selbst zum Spielbeginn noch weiter verlangsamt wird, überlebt die Probezeit wirklich nur der Geduldigste. Und damit eher jemand, der auch langfristig bei der Sache bleibt. Hinzu kommt, dass damit natürlich auch weniger Spieler Episode III erreichen und damit weniger Leichen produziert werden... Ist doch auch schön, oder?
Fazit:
Eine Inno-typische Veränderung (Verschlechterung) des Spieles, die aber durchaus positive Nebeneffekte hat. Muss man nicht mögen, aber man kann mit ihnen leben...