Ich bin der Meinung, das jetzige Questsystem mit gleichen Aufgaben für alle Kapitel ist schon von Grund auf verkehrt angelegt, da nützt es auch nix, an den einzelnen Quests herumzudoktoren, es wird nie für alle passen.
Die einzig vernünftige Abhilfe wäre, die Aufgaben an den Entwicklungsstand der Städte anzupassen, man kann doch an Anfänger nicht die gleichen Anforderungen stellen, wie an Endgamer, das taugt so vorne und hinten nichts. Wo die Erkundung für Beginner eine Lachnummer ist, wird sie für jemand am Forschungsende zur Falle und andere Aufgaben anders herum, kein Wunder, dass da Frust entsteht, da gleicht sich auch nix aus, wie immer so schön behauptet wird. Die Aufgaben dürfen ja gerne anspruchsvoll sein, aber kein Stolperstein, das kann man nicht einfach alles über einen Kamm scheren.
Für ein angenehmes Spielerlebnis sollte man sich schon die Mühe machen und jedem Tierchen sein Pläsierchen bieten, wenn man denn schon Luxuspreise für Erweiterungen & Co verlangt, sollte man auch eine entsprechende Umgebung bieten und nicht so ein Einerlei, die Werte der Preise sind ja auch Kapitelabhängig, warum also nicht auch die Aufgaben? Natürlich macht das mehr Arbeit, aber das ist ja auch kein Kaffekränzchen, sondern ein millionenschweres Unternehmen, da darf man schon ein gewisses Ambiente erwarten, diese Aldi-Aufgaben werden den Erwartungen der Spieler auf jeden Fall immer weniger gerecht, was ja aus dem Feedback eindeutig hervor geht.